而且咖啡树只能够在岩浆地皮上种植,这种岩浆地皮在火山外圈能发现;或者用草叉在火山内部铲地皮并带出火山。
移植过的咖啡树类似于浆果丛和草,只能再3-5次收获,之后会枯萎,需要再用灰烬浇灌。当植物接近这个状态时,它的叶片顶端的果实将会越来越少。
不同于其他种类(比如浆果丛和草)的植物,如果它成了枯萎状态,玩家必须用灰烬而不是粪便进行浇灌。野生的咖啡树生长在火山内部,那些没有被移植的咖啡树只能在火山季中生长。
咖啡树不可燃,它们不能被玩家或者野火点燃。不过他们被挖掘后也能放进火堆等地方当燃料。咖啡树不会被一些自然破坏力量影响(例如闪电),陨石不能够点燃咖啡树或者点燃被挖起的咖啡树。
在后期阳晟彦尝试着边嗑咖啡边开加了涡轮叶片的船,在海上漂移的速度非常快,恩,现在使用的人物是威尔逊,他在船上一旦浪起来,就会露出一副优哉游哉的蜜汁表情。
巨型仙人掌是船难中的一种生在在火山里的植物,在火山季处于活跃状态。靠近时,巨型仙人掌会发动刺刺攻击,周围的所有生物都不能幸免。大约有一块地皮范围,可以造成20点伤害。每当巨型仙人掌被攻击时,它都会对攻击者造成10点伤害。
装备仙人掌护甲可以免疫巨型仙人掌的范围攻击,且不会被当作攻击目标,但对巨人仙人掌使用近距离武器攻击还是会受到伤害。
仙人掌在死亡时会缩回地面并掉落一个仙人掌刺,这时它可以被铲子挖起然后移植。可以使用灰烬来施肥。挖起枯萎的仙人掌会掉落2个树枝。仙人掌只能被种植在熔岩地皮、灰烬地皮和火山地皮上。
无论是种植在地上还是放在地上,巨型仙人掌都不会被火引燃。尽管它们也可以被当做燃料。使用巨型仙人掌作为烧火燃料是极为不明智的举动,因为它们不可再生。
在种植完仙人掌后,玩家可以用草叉替换掉底下的地皮,仙人掌也不会因此枯萎。
穿戴着仙人掌护甲的玩家可以避免被仙人掌刺伤害到,也并不会被当做攻击目标,但在攻击仙人掌时仍会受到伤害。
在穿越巨人国前,阳晟彦试着用这个巨大仙人掌做几个实验,刷黄油和刷龙人,但在此之前要到火山岛上做好献祭的准备。
火山献祭的话是很有讲究的,如果不及时的话,就算是满世界的跑,也是很容易被陨石给砸到。
阳晟彦操控着威尔逊边找宝藏边收集着要献祭的宝贝,真是麻烦哦,不过挺刺激的,等到火山季过去了,试一试养龙人。
这个火山献祭到底什么东西才好呢,没有头绪,到时先用一些干草和浆果去试一试,然后再把从章鱼哥那里换到的好东西丢进去看看效果。
☆、030
这个火山献祭的东西是有讲究的,如果放的东西不对的话,反而会造成火山提前喷发,或者是放进去的东西没有起到阻止火山喷发的作用。
比如说要是放是黑曜石或者含有黑曜石的东西到献祭台的话,就不会起到延迟火山喷发的作用。
放普通点的东西类似浆果、番薯、蘑菇这类的会减少火山喷发时间一小半天,如果是虎鲨皮、渡渡鸟这类的就可以减缓大半天。
这个都要看个人后期有什么好东西用来献祭了,全凭个人喜好,阳晟彦是把从章鱼哥那里换到的东西拿去献祭的。
前面说到的渡渡鸟,这个是海难里的吉祥物,全地图不超过两个,它们分别生活在不同的岛屿上。
渡渡鸟的原型是美洲的一种已经灭绝的鸟类,在游戏中它在黄昏到晚上时间是会睡觉的,当它倒地睡觉的时候,就是捉它的最好时机,直接捡起来。不用放到鸟笼里,放在物品栏里的话会显示它的饥饿值,可以喂东西给它吃。
杀人蜂和蜘蛛会无视掉渡渡鸟,而蛇和龙人、猎犬会主动攻击渡渡鸟,所以一般都要把它放到安全的位置。
把两只渡渡鸟放在一座岛屿中的话,它们会做一些羞羞的事情出来,配对成功后就会产生一个渡渡鸟巢(解锁的原材料是八个树枝加两个渡渡鸟的羽毛和四个便便),如果不采集的话里面就会生出一个渡渡鸟。
渡渡鸟被攻击的时候是不会逃跑的,它存在的数量越少,杀掉渡渡鸟就会增加淘气值。
渡渡鸟被杀掉后会掉落一块大肉和两个鸡腿再加两个渡渡鸟羽毛。
渡渡鸟羽毛可以解锁出羽毛帆和热带风扇,羽毛帆的解锁的材料有四根渡渡鸟的羽毛加两竹子再加两个绳子;作用是可以提高百分之四十的航速,但是耐久度不高。
热带风扇的解锁原材料是五根渡渡鸟羽毛加两个芦苇再加两个绳子,作用的话是扇一下就能让周围温度降低五十度,最低不超过五度。可以扑灭周围的大火,使用次数只有十五次。
阳晟彦在探图的时候,在一个有抽奖机的岛屿上看到一只渡渡鸟,当时没有注意,就忘记了。
这种摇奖机出现在一个带有红树林的沙滩上,摇奖机的下面铺着木板,旁边有两个尸骨和几个金币,可以使用金币可以催动摇奖机,每次消耗5点精神值,随着使用次数的增加,摇奖机对玩家的厄运光环也会提升。
得到的东西,骷髅的概率是百分之三十,出现的怪物分别为5只蚊子、3只蜘蛛、3条红蛇、2只猴子、2条毒蛇、2只狗。胡萝卜的概率是百分之五十,金子的概率是百分之十五左右。
现在只能从基地浪到有渡渡鸟的那个岛屿去把它带回来,长得一副丑萌丑萌的。
火山季的时候,阳晟彦和文七专门找了一个周末来度过,两个人看着电脑屏幕上的威尔逊小心翼翼地把祭品给放进去,暂时躲过火山喷发情景。
阳晟彦今日心血来潮,他想起之前说了要在海难里用巨大的仙人掌来刷黄油和龙人的。
“七七,今天,我打算弄个好玩的东西,看这个长满了硬刺的仙人掌,这是今天的主角。”
文七知道这个,“你打算要怎么弄?”
阳晟彦边解释边操作着,“选择一块离海边较远的地方,然后再用草叉铲出一块两块地皮,留下一小片花丛,在周围用石砖块围城一个‘8’字。”
在中间留有一个口,在花丛的周围种上巨型的仙人掌,然后呢,出去,慢慢等待着花丛中飞出的蝴蝶,它们扑灵扑灵地被仙人掌的硬刺给扎到了,GG后,会有一定的概率掉落黄油。
按照前面的方式造好石砖围墙后,先种上巨型的仙人掌,再把龙人巢给安在附近,补上围墙的漏洞后,看着龙人和仙人掌互相搏击。
可惜,效果不明显,龙人被刺过几次后,就会逃离仙人掌,躲到缝隙中去。
“七七,这个龙人之心在船难的后期是个很重要的东西,我要想出个法子一劳永逸。”阳晟彦摸着下巴说。
文七看到他目前的中心岛屿上居然有两个蜘蛛巢,于是想到了一个方法,就是用蜘蛛去刷龙人。
“晟哥,我们可以找个小小的岛屿,把龙人巢和蜘蛛巢安置在上面,这样一来的话,它们可以相互攻击,既可以得到龙人之心,又能得到蜘蛛丝。”
阳晟彦听完后,眼睛一亮,这是个不错的办法,他啪叽亲了一口七七,开工。
果然,施行完这个方法后,阳晟彦得到了一大堆的怪物肉和蜘蛛丝、龙人之心。
阳晟彦和文七两个人黏黏糊糊地在书房里打游戏,文七看着阳晟彦玩得那么开心,她也想要玩。她记得海难里,有个叫Woodlegs的海盗船长。
“晟哥,我想要这个叫Woodlegs角色,海难嘛,如果不用船长玩的话,会留下遗憾滴。”
阳晟彦看着角色栏里的woodlegs的角色介绍,人物解锁方式:木腿船长被关押在火山洞穴的一个笼子里,玩家需要找到三把钥匙才能解锁他。饥饿值有一百五十点,精神值有一百二十点,生命值有一百五十点。
自带幸运帽、望远镜和足矣制作他的宠物——海腿号的材料。作为亲近大海的海盗,在陆地上每分钟会失去五点的精神值。
海腿号专属于woodlegs船长的宝贝船,解锁的材料是一个船载加农炮和四个□□再加六个椰果,这些材料都是船长自带的。
能力:他是一个有两条木腿老套剧情的海盗船长,他讨厌呆在陆地上太久,他能够制作属于他自己的幸运帽,幸运帽可以帮助他找到宝藏的存放位置。他自身带着望远镜、大炮、幸运帽、四个木板,他可以制造一艘他自己的海盗船,船的耐久和速度和装甲船一样,船上还装载了一个无线耐久的大炮,大炮的攻击力是50。
铁钥匙:击杀Boss——海妖(用炮弹炸开箱子掉落),金钥匙:通过和章鱼王(哥)交易有一定几率获得,骨钥匙:使用滤网在海墓里打捞就有一定几率获得。
“那这样解锁这个船长就要花费几天才可以完成啵。”阳晟彦现在去火山那里面看看,之前他重新来过的时候,击杀海妖就有拿到过那把铁钥匙。
“好的,不急的。晟哥,我们几时再一起联机玩饥荒啊?是steam上的饥荒联机版,我看到出了几个新人物。”文七知道解锁船长需要的时间就是现实中的一个下午,所以也不急。
阳晟彦:“等我把船长给解锁出来,然后去玩呗。”他想着上次看到的资料,是拿什么东西来和章鱼哥换取金钥匙了。
好像是一种鱼类,但是不确定是什么鱼类,只能慢慢尝试着,恩,先去海墓那里钓鱼,顺便捞骨钥匙。
这边文七则是在整理着有关于steam上的饥荒联机版的资料,看会有那些bug出现,还有和阳夏聊天。
阳夏:七七,快到圣诞节了,要不要来美国玩啊?画画也很想念你们呢。
文七:恩,晟哥说等忙完这两天,就去。
阳夏:啊,哥都没有提前和我说呢,对了,来的时候带些家乡的特产,我好想吃啊~
文七:火锅底料要不要啊?笑.jpg
阳夏:要~七七最好了~
两人聊得热火朝天的时候,阳晟彦终于把三把钥匙给弄到手了,解锁出木腿船长。
“七七,看,这个船长威风不~”阳晟彦向阳晟彦邀功道。
文七笑呵呵地奖励着他,两人抛弃阳夏,接着又去倒腾这个船长,果然在海上浪得非常欢快。
船长自带宝藏探测器,在找宝藏的时候比用其他人物可以多找些,还有那艘海腿号,威力也是很威猛的,自带的船帆和无限使用的船载加弄那个炮杠杠滴。
“晟哥,前面夏夏问什么时候去美国啊?”文七问。
阳晟彦:“圣诞的前一天,我们就去吧。七七,steam的饥荒联机版资料整理得了吗?我想看看。”
文七:“整理了一部分,晟哥可以先看看,我有个想法,就是我们邀请夏夏他们夫妇一起玩呗。”
阳晟彦:“恩,可以,我们晚上问问。”他打开桌面上的资料。
饥荒联机(Don’t Starve Together)简称DST(以下用DST简称)这就是所谓的饥荒联机。也是因为这个坑爹的名字,就会让大家误以为DS(Don’t Starve)是DST。
DST的游戏内容包括了巨人国的内容,基本设定和DS的ROG差不多,但是还没有加入SW的内容,所以在DST上面没法玩SW的游戏内容(这点要注意)。
☆、031
阳晟彦:“七七,看样子,饥荒的联机版和单机版才别还是很大的。”
文七:“对啊,但是饥荒的联机版基于单机版来玩的,所以要是新手的话,最好是先从单机版的玩起。”
阳晟彦:“联机版的饥荒有个人性化的设计,就是既可以选择和别人一起玩,也可以选择自己一个人玩,而单机版的就只能自己一个人玩了。”
文七:“联机的饥荒和单机的饥荒在模式上就有很大的差别了。单机版的一开始游戏的时候会有三种模式来选择,第一种:单机版的意思是不加载巨人国和海难这两个DLC,最原始的;
第二种是有单单只含有巨人国,默认有洞穴,而且洞穴是2层的(即洞一洞二)。在开始游戏时会提示是否兼容海难,如果选了“是”,就可以通过“海之船送”(暂且这么叫)传到海难;
第三种就只有海难的DLC,世界也是默认有火山,但火山貌似只有一层。开始游戏时会提示是否兼容巨人国,选“是”就可以传回巨人国,而且传回巨人国也是默认有洞穴的。
联机版的海难一开始游戏时,默认是不添加洞穴的,需要房主手动选择添加洞穴才会有洞穴,而且世界里的洞穴只有一层。”
文七:“除此之外,联机版的饥荒增加了许多的东西,比如说复活这方面的,要是在单机版里玩家死后就只能通过已激活的试金石(复活台)、肉块雕像和提神护符复活。并且一旦所有复活手段都没有了的话,单机版的饥荒就会结束游戏并删除当前的存档。
联机版的除了可以通过前面的三种方法复活之外还能通过作祟救赎之心复活和恶魔之门复活,最后即便没有了复活的手段,玩家死后可以变成鬼魂形态继续游荡在联机版的饥荒里面,给存活的玩家带来某种“乐趣\"。”
阳晟彦:“这个设定真不错,不过就不知道联机版的难度要不要高于单机版的。”
文七:“最开始的时候,场景和游戏的体验度是不怎么好的,可是到了后面不断的跟新,就开始好玩了起来。”
不过还有一点是联机版的在整个游戏过程中都是无法暂停的,除非主机(服务器)断开,否则游戏都会一直进行下去,而单机版的则可以通过打开地图(按TAB)或者按ESC进行暂停。
这样就会造成游戏的时间流动性很快,有很多东西没有在上个季节准备,又要急匆匆地面对下个季节。
但是如果与小伙伴配合得好的话,玩的时候,可以加快速度收集资源,也不会手忙脚乱地面对季节boos。
阳晟彦:“对比了一下两个版本里的生物,发现联机版的生命值提高了不少,四季boos的设定大不相同,这是要考验玩家的团队合作。”
文七:“对啊,不然这个联机的没有点挑战性的,就不好玩了。”
阳晟彦:“可惜的是单机上有海难而联机版的却没有。
文七:“但是联机版的又新添了一个DLC,名字叫A New Reign(新的统治),简称ANR。”
阳晟彦:“啊?还有这个,是怎么回事?”
文七:“这个我还没有看到具体的内容,不过在游戏论坛上,倒是看到一些相关的测试资料,那天再找找看吧。”
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