完成任务的快乐感与开荒成功的满足感,是斯金纳箱原理配合条件反射养成的成瘾机制。
各种心理暗示在无形中不断强化玩家的归属感和满足感,让他们不知不觉间加深对游戏的依恋和认同,最终沉沦于此,在无尽的沉没成本中难以脱身。
哪怕不知不觉地为了个烂游戏花了上万块,最后得到的快乐就那么一丢丢,可能还满足的如同得到了天大的好处,甚至会拼命地为游戏辩护。
优秀的游戏策划和产品经理,都是人性的掌控者。
既是狡猾的商人,也是贪婪内心的猎手。
第50章 幻想手游(3)
玩家们的问题越来越多了。
他们不满足于游戏里偶然能碰见的贴图,频繁地问官博这到底是个什么机制,以及具体怎样才能遇到那个祭司。
官博在酝酿了很久之后,忽然发了一条图文并茂的微博。
“似乎有个程序员在开玩笑。”
微博配的图都打上了内部资料的水印,里面清晰地标注出来,这个祭司是在建立游戏时就有的路人NPC,本身的设定只是和背景板一样的存在,后来因为各种原因放弃了没有用。
祭司也同样是没有角色批号的人物,似乎是某个人悄悄放在这里的恶作剧。
“她是由一整个模块构建出来的,但官方决定尊重玩家意见,不予改动及删除,但会尽快找出来这个恶作剧者。”
然而并没有找到。
人们依旧乐此不疲的去找她聊天,给她带去大捆大捆的风语石。
直到有一天,有个玩家在BOT上投稿,表示自己好像遇到了新的剧情。
画面中有两条选项。
“今天想找我聊些什么?”
-我玩的并不开心。
-你为什么需要这么多的风语石?
玩家本来很想选第一项,但第二个问题显然是大部分人都想问的。
而祭司领着她进入了墙后隐蔽的一扇门。
里面竟然是一个还在修建的宫殿。
到处都很残破,只是大概有个框架了而已。
玩家们送给她的石头都变成了石墙的材料,里面承载了太多人的叹息声。
那个玩家想再问一点什么,却被传送了出来,之后再怎么碰神殿的边缘,都没法进去了。
越来越多的人开始请愿公司不要找出来那个程序员,更加热烈的讨论她的宫殿是为谁修建的。
人们自发的集结在BOT和贴吧里,讨论各种细碎的细节。
祭司的形象也一天比一天丰满。
她是失落的王储,被一位神父所救,除了风语石之外,还接受火蜥蜴的尾巴。
——难道是啃尾巴爱好者吗?
比起官方摆在明面上的‘新玩家入门助手’,似乎人们更喜欢这种神秘又充满魅力的角色。
一切都是由玩家‘自主’发现的,与官方‘似乎’无关。
祭司的同人图和相关小说被不断产出,很快又有了新动静。
第一件事,是她公开了职业选择的查询方式。
“你真的适合这个职业吗?”
她指向一个小副本里的灵泉,教玩家在那个看似摆设的地方扔下翠鸟的羽毛,看湖中的倒影。
果然会有不同的符号浮出水面,如同神的旨意。
大量的玩家刷满等级只为进本,野外的翠鸟一度被蹲到刚刷新就秒死的地步。
他们确认着自己的归属感,开始为不同的职业和种族自发的做各种同人图,建立相关的同人文化。
好些人本来不想体验法师或者猎手,可在测试之后还是忍不住去建小号尝试一下,然后就一发不可收拾。
第二件事,竟然宣传的比官方还要早。
“有新的种族要来到这个世界了。”祭司叹息道:“世界会更加混乱。”
——官方要开新版本了吗?!
对,不仅是新版本,还有新的种族。
——羽族被开发出来,设定为高贵而稀有的隐藏种族。
官方显然没想到祭司会提前剧透,索性提前两个月公开了这个消息。
“羽族无法自主选择,而是会在二十级以后随机觉醒血统。”
等于说,有人可能玩着玩着,突然就变成了天选的贵族。
玩家们没想到有这么多乐子,开始更加频繁的骚扰祭司,试图用各种方式给她些好处,花式许愿天降好运。
那祭司脾气似乎还挺大,有时候会躲着玩人间蒸发十几天,就是不肯出来。
人们好像都拥有了个真实的朋友,甚至会日常去官博打卡警告他们不许找那个程序员,否则就退游。
公司的绩效从来没有这么好过。
吴锐没想到一个小角色能够彻底扭转局面,连带着新内容的发布都变得颇为顺利。
NGA里曾经有个玩家进行总结——
“什么是好游戏?”
“想玩就玩,想不玩就不玩的游戏。”
他们的玩家已经越来越离不开《青羽之杖》了。
对种族和职业的归属感,越来越丰富有趣的副本和多人团战,还有各种皮肤跟宠活动——似乎枯燥又压力爆表的工作,根本不能和这其中的内容相对比。
不打本会装备很差,不去打竞技场也会装备很差。
哪怕只是上线看风景和找祭司聊聊天,也会有各种跟宠和小动物在身边刷新,捕捉之后只要完成一系列的连环任务,就可以获得免费的外观和宠物。
《青羽之杖》已经无法成为一个好游戏了。
它用轻松却繁复的日常,各种见缝插针的奖励机制,绚丽可爱的时装与宠物,把玩家牢牢的锁住。
哪怕关掉游戏,在离开游戏界面以后,玩家还是会忍不住去刷相关的同人图和bot博,平时的琐碎时间里都泡在相关论坛里,跟嗑药似的停不下来。
这不算一个好游戏,却实实在在的是一个足够赚钱的游戏。
它在IOS和安卓的下载榜单里高居不下,氪金内容也越来越多样化。
有人会为了得到能够捕捉独角兽的圣印绳索去疯狂开箱子,可能三四万下去都只能得到一堆安慰品。
也有人会为了稀有时装去花式做成就,花钱买各种体力药和精力药。
他们是快乐的玩家,也是正在被无下限榨取的猎物,与其他被暗示性成瘾的人并没有什么区别。
尹弦在做这件事的时候,并没有太多的心理负担。
人间皆苦,哪怕每天都有上万块进账,照样会活在烦恼与困苦之中。
有勇气的人去面对和改变现实,逃避一切的人哪怕不去沉迷这个游戏,也照样会去另一个端游或者手游里寻找虚伪的安全感。
她只是个帮朋友赚钱养家的普通商人而已。
只是在看破真相之后,再去接触手机中的好些游戏,会有种抽离的被设计感。
自己的每一个操作,每一次氪金,好像都是策划的蓄意安排,而不是自发的行为。
——这个世界可能就是这样,难得糊涂,就不要多想了。
吴锐倒是真的被启发出新思路来。
他是被《巫师三》、《黑魂》这种类型的游戏熏陶到大的。
就算自己开公司做西幻网游,一开始的初心也只是想建造一个足够有趣的幻想世界,来满足现实中的许多遗憾。
他喜欢自己亲手设计的每一片大陆,以及每一个鲜活又有趣的角色。
可是现实在告诉他,如果不营销,不设计出这些成瘾性机制,不让玩家花式掏钱,他可能连公司的清洁工都请不起。
如今公司疯狂扩张,好些巨头集团甚至来询问卖价,显然已经连成功不远了。
各种广告商来询问相关意愿,还有好些媒体来采访他的经营心得,以及探寻那个神秘程序员的下落。
他拒绝了那些邀请,如同一个守着金矿的老头儿般野心勃勃又颇为疲倦。
既然已经放下了很多执念,不如做彻底一些。
还不够……还可以赚更多。
祭司安静地坐在神殿里,不声不响的织着毛衣。
外面的一切风雨,皆是因她而起,也俱与她无关。
第51章 幻想手游(4)
伴随着羽族的到来,《青羽之杖》的上线率飚到了TOP3的水平,而且氪金狂潮也进一步开启。
最开始,是因为尹弦的一句话。
“这快消行业,和游戏行业,有时候是一样的呀。”
所谓的快消,就类似于路边进去就可以买衣服的ZARA。
消费时间短、使用频率高、普及范围大。
像卖衣服的商场,一般会做些小手脚。
不是节假日也花式打折,加强试衣间的空调冷得让人赶快换完,又或者是蓄意的播放快节奏的音乐,好催顾客快点试好快点买。
尹弦这么一点拨,吴锐就上了道。
他直接让地图里增加彩蛋,让植物和怪兽尸体被采集时掉落打折券。
现在伴随着游戏公司的阔绰,越来越多好玩的东西被加入了商城里。
尖叫鸡的坐骑,羊驼一般的武器外观,又或者是用来开各种珍稀道具的箱子。
如果只是官方表示有活动,其实大伙儿都不一定有兴致参与。
突然发现掉落打折券,就有种自己主动发现的感觉。
玩家们几乎像贪婪的乌鸦般,恨不得把所有的好东西都拿走。
现在虽然打了个八折,可在有些人眼里已经约等于免费了。
万漱刚好去他们公司逛了一圈,临走前还瞅了眼数值。
“你们这个打折券,永久和限时的要搀着送。”
而且永久券的数量越少越好。
吴锐向来跟他们夫妇两都颇好说话,当天就大手一挥,吩咐大伙儿把这改了。
玩家这边刚在论坛爆出消息,说自己采集浆果采到一半被五折券糊脸,引发一众打怪采集的热潮,各种手工时装也普及率迅速扩大。
可好些人拿到掉落道具以后,才发现这券是限时的。
——不在五天内消费掉,这好处可就没有了!
——不在半个月内用掉这个八折券,以后不一定还有这个机会!
也就趁着这个时间,官方又放出消息,表示要半卖半送一批新的跟宠。
小跟宠们有诸多功能,譬如修装备、仓库、信使,甚至可以帮忙杀小怪做任务。
但想要获得它们,要么肝爆,要么氪金。
价格自然不够亲民,三百多一只,但可以自由选择颜色和种类。
肝出来的小宠物是随机赠送,其实也差不到哪去。
问题在于,小姑娘们一看到排排坐的小企鹅,就有种ALL IN的冲动——
这么可爱为什么不买一套!
全都这么萌哎!我全都想要!
刚好又赶上小长假,大伙儿都闲得很,结果氪金党也忙不迭去肝肝肝了。
另一头,尹弦趁着自己还算爱活动,去了一趟月子中心。
她离产期越来越近,有些事还是自己再亲自确认一下比较好。
家里果真被装修出两个小房间来,回头小崽子生下来了,就可以把另一个房间改成小书房。
这几个月里,她简直吃圆了一大圈,身形总算没有从前那么单薄了。
万漱几乎完全习惯了她半夜会饿的这个定律,从酸菜饺子到炸面卷再到驴打滚,大大小小的甜点零食做了个遍。
每回凌晨三点钟,只要她动弹一下,他就会困乎乎地睁开眼:“想吃点什么?”
尹弦颇为诚实:“吃你。”
“不行,下一个。”
“那……来碗紫薯粥?”
“配根小油条?还是面圈?”
“面圈吧,放点小葱么么哒!”
时间一长,万漱忽然感觉自己成了自家聘的厨子。
这月子中心的价格,比五星级酒店还贵的不知道到哪去。
哪怕只是呆十几天,也动辄要四五十万。
有月嫂二十四小时帮忙照顾婴儿,保证母亲的安稳睡眠。有医生和护士定期巡检,帮忙看顾产妇的身体状态。
而且生完小孩儿以后要少吃多餐,科学催乳,于是一天可能有八顿饭,顿顿讲究的不行。
这儿环境好又照顾周详,是个休息的好地方。
等尹弦转悠完自己躺尸的地方,才想起来一个问题——
小孩儿的名字还没有起!
当初万漱提议叫万岁,不管是男孩儿女孩儿都颇占便宜。
可问题在于,真顶着这名字去上学,怕是从小学到高中班主任都要黑脸——
点个名跟上朝一样,还在班里供了个皇上不成!
她回家之后跟自家厨子一合计,某人面不改色:“万岁这个名字一听就特别吉祥,你要不要再考虑一下?”
不行……绝对不行。
也就在这个档口,吴锐又和下属提着大包小包的东西来看望他们夫妇。
“这回怎么了?”万漱也不推托,起身给旁边困的打盹的尹弦垫了个小枕头,好让她睡得踏实一点。
“这回——是男女玩家不平衡的问题,”吴锐为难道:“女玩家太多了,可是男性玩家要么去玩女号,要么就去玩别的游戏去了。”
性别不平衡,多半还是和游戏的设计有关系。
画风Q萌或者唯美的游戏,更多的会吸引外观狂魔们。
而直男们更关心的内容是,好玩吗?有多好玩?要氪金吗?
哪怕一时间有妹子们引他们入坑,但游戏宣传不到位,或者好玩的点给的太慢,照样留不住他们。
可是男玩家太少,妹子们在游戏里也不一定会玩的很开心。
“等于说,主要的玩家都是十五岁到二十五岁的年轻女性玩家?”万漱思索道:“相关的调研做过了吗?”
“做过了,还投放过几次软广告,”吴锐把文件递给他,显然有些一头雾水:“我们请了好些萌妹COSER,而且海报也做的很性感,可男性玩家没涨多少,倒是女性玩家还在不断往上涨。”
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