两栋建筑很快就完工了。
武器店是和村民们共用的,没什么问题。谢伝星有考虑过,要不要把PVP场所对村民们完全隐藏起来。
至少目前来看1001的隐蔽光环对两个世界都挺管用。
偷听了一些玩家对话之后,谢伝星还是决定不禁止村民参加比斗了,反正武斗场本来就做好了限制。
最多只能战斗到濒死状态,到时候再让1001把玩家攻击村民时的伤害保护提高等级,限制在皮外伤的程度就行了。
毕竟玩家能复活,古代人可是只有一条命。
说不定像大家猜测的那样,还能找出几个民间高手呢。
武器店的开幕还是挺平淡的,村民们并没有觉得自己有多需要花钱,买个很少用得到的东西放在家里。
玩家就很兴奋了,拿着新鲜出炉的定制武器。上山砍鸟,下水杀鱼的,一点都停不下来。
“怎么武斗场还没修好啊!排行榜第一还在等着我呢,让你们看看我的辟邪剑法!”
“等一下,什么剑法?”
“哈哈哈,可以可以,反正古代本来就有太监,你要学不好剑法也方便再就业。”
村民们对武斗场也是有些好奇的,这种看起来像军营一样的建筑,乡下人还真是没机会见过。
“火娃子呀,你们盖这个武,武馆,是要干什么啊?”上年纪的村民,总是把自己超有气势的名字叫出土味感这件事,天火战士也是抗议过很多次的。
可惜并没有什么用。
“冯爷爷,这个就是比武用的,看到中间那个高一点的台子没,两个人可以在上面对战。”
“那你们可要注意一点啊,刀剑无眼,别伤到自己人手上了。”
冯爷爷从小在青南乡长大,在永辉国到还不太稳定的那几年,他也是看过土匪冲进村子抢东西的。
这些年是越来越安生了,但谁能说得清以后呢,老人家是不会反对这种未雨绸缪的。
武斗场正式落成这天,周围挤满了玩家和村民。
虽然这些天,大家也是用无处安放的武器砍了几只兔子的,但游戏中和人接触的限制还是没有改动。
玩家也就意识到游戏应该是只允许在武斗场比拼。
玩家们连任务都愿意稍微放一放,就是想能早点体验一下,普通游戏里都有的战斗功能。
“第二人生这个游戏名确实取得很贴切,真实到之前我都没觉得是在玩游戏,而是每天换世界打两份工。”
“哈哈哈,真的,有时候白天上班都在想,晚上要记得去帮哪家人砍柴收菜。”
“那也不能说不像在玩游戏吧,无非就是跟其他网游差别很大,更偏向于日常休闲游戏。”
“对啊,就感觉有点浪费这么高的拟真度。”
不过再怎么吐槽,第一个上场的机会还是要争一争的。
最后用万能的石头剪刀布解决了排序问题。
虽然比武场旁边放置着武器架,但玩家们可是看过不少古装电视剧的,这都东西一般都是充当背景的。
比武显然还是用自己专属的兵器更潇洒一些。
要上台了才去挑选兵器,那肯定不是主角行为。
因为怕有人不守次序,玩家们特意找了一位,想要单纯围观的古代人写好了对战表贴在台子旁边,还能顺便记录输赢。
排在一二位的两个人很快走上了比武台。
这两位都是用剑的,开打之前也像模像样的互相行了一礼。
大概是受到现实世界的武侠小说影响,谢伝星观望了一下,一多半的玩家都选了剑来当武器。
就要正式开打了,围观人群十分兴奋,随时准备好要为自己看好的选手欢呼呐喊。
负责开场也负责叫停的村民敲锣之后,左边的玩家率先挥出了第一剑!
然后……大家的叫好声就都被憋了回去。因为眼前的场面,实在让人有些一言难尽。
两个玩家挥剑去打对方,看到眼前利刃,自己又害怕的脖子缩了起来,表情也十分狰狞,整场对打可以说是毫无美感。
第一场比斗还能说也许是这两个玩家自己的问题。
可惜接下来的每一场,都是大同小异。玩家们打的十分狼狈,像刚混社会胆子还很小的街头小混混。
反倒是有几个村民选择比拳脚,还打的有点模样。
得到启发的玩家也总算放下了武器对砍的执念。在1001的改造之下,大家比现实世界力气大了很多。
打起来还是挺有新鲜感的,总算获得了一些游戏体验。
玩家们也终于认识到,以前的网游能打的很潇洒,完全是因为不用自己操作。
只是靠游戏送公司设定好的程序,随手按按键盘在假装飞天遁地。
而这个完全拟真的游戏里,自然是没办法随便当个大侠的。
在暴露了现代咸鱼本质的玩家们大骂游戏设定时,谢伝星心里想的是,该到哪儿去给大家找个教练呢?
没有修仙途径,找些有拳脚功夫的古代人应该还是可行的,带玩家扎扎马步也算是种游戏方式。
谢伝星隐约记得,县上好像是有家镖局,这两天去找找有没有武馆好了。
不过虽然战斗场面凄凄惨惨,但大家伙对比武的热情倒也没有完全淡去。
因为玩家们觉得,这毕竟是个游戏,既然让人盖了武斗场,那肯定是要提供玩法的。
想想可能真的要跟古人学功夫,反倒更兴奋了。感觉比直接发一本功夫心法就学会更带感。
“要是从最基础开始学,将来学成了,会不会在现实里也能使用功夫啊。我之前跟着木匠学了一下雕刻,回去就真会了。”
“对哦,这游戏好像没什么技能书,抓兔子都是靠我自己反复改进手艺。”
“哇,那希望游戏安排一下轻功课程!”要真有会轻功的师傅,谢伝星肯定第一个报名。
比划结束的第二天,学堂的建筑也搭建完成了。
大概因为提前说了不收钱,有不少家长送了自己小孩过来。但除了苏小春这个监护人是玩家的,其他小朋友都只能上半天学。
因为半大小子在古代就算是个劳动力了。
不管是喂喂动物,还是砍些柴火,都能为大人减轻一点负担。
虽说有了热情任务的玩家之后,小孩们的时间是比以前充裕了。
但对村里人来说,让自家孩子整天什么都不干,就坐在那儿读书,他们是很难接受的。
木汐汐作为青南乡学堂的第一任校长,也只能接受了这个无奈现实。
虽然有些人觉得他们玩个游戏要教NPC认字是在过家家,但还是有两个会毛笔字的玩家愿意参与进来。
至少认字课是可以开起来了。
木汐汐打算自己教算术,先是委托了木匠打造一些算盘,古代已经有了,也就不用玩家来提供图纸。
对算术课,村民们的热情还是挺高的,觉得学会了至少买东西不会被骗,将来学成了,自家孩子也许还有机会去县上当个账房先生。
不过木汐汐打算教的是现代算数,用毛笔写就实在有点太为难了。
好在有动手能力强的玩家勉强用竹子做出了简易鹅毛笔,蘸上墨也算能用。
前几天的学堂课程就是教大家伙认字,玩家里没有老师,大家也只能按自己的上学经验来安排了。
对于学会写自己的名字,古代的小孩也像现代小朋友们一样期待。
不过纸张有限,玩家的财力只够大家练了一次真毛笔字,就开始用院内的沙子进行教学了。
游戏里竟然不提供无线纸张,又被大骂了一轮。
就在即将开始算术课的这天,从邻村传来了好消息。
有玩家不负众望,用网上搜索出来的办法,成功用芦苇造出了成本低廉的纸张。
这次谢伝星已经提前得到了1001的预告,早早赶到现场,见证了小世界平价纸张的第一次诞生。
不过看着院内再次出现的韩修明,忍不住在心里感叹了一句,怎么又是他。
但其实在村民和玩家的混合感叹恭喜声中,韩修明是有点不爽的。为什么这个游戏要限定不能玩家单独开店,必须得和村民合作。
其实也就需要村民出一个院子,整个流程分明都是自己准备好的。
分给村民也就算了,毕竟古代人确实过得比较辛苦,还能说服自己就当做慈善。但这游戏还要雁过拔毛,真是让人有些心气不顺。
因为又多了一个抽钱店铺,正在默默开心的谢伝星,突然收到了1001的通知。
“宿主,检测到不正常的玩家对话,是否选择人工检查。初步检定,该玩家存在自杀倾向。”
“哈?有人要在游戏里自杀?”
第14章 Level 14
谢伝星真的是一头雾水。想也知道,第二人生毕竟是打着游戏的名号。再真实,也不可能真的只给玩家一条命啊。
虽然心中充满疑问,但谢伝星还是脚下没停的朝着1001指示的方向赶过去。
不过玩家就算在游戏里自杀成功了,也并不会体验到真实的死亡感受。
首先游戏中死亡不会有痛感,1001会在大家受到致命伤害前开启精神保护。
然后就需要玩家自己做出一个选择了。
如果死亡的地方能够回到正常的地面,那就可以选择在设定的安全点成为灵魂状态,目前只有一个安全点,就是旅店内的特定房间。
成为灵魂状态之后,再回去找到自己的尸体就可以复活了,会有一个24小时的虚弱期。
如果不巧死在了奇怪的地方,复活也找不到正常的路,那就只能选择安全点内直接复活了。
虚弱期也会拉长到48小时。
当然,不管因为什么导致玩家死亡,都不会出现不和谐的尸体。毕竟大家都是精神体,1001还是很容易控制局面的。
谢伝星也是根据自己学习的游戏知识设定的。反正第二人生还处于测试期,如果有不合适的地方,以后也有借口修改,
还是要尽快收集到能够开放地图,直接预览地点事件的能量才行。不然这种突发事件都得赶过去才能了解具体情况。
那谢伝星这个唯一的游戏员工,分成八瓣也不够用。
游戏里是死不了,但会不会是在为现实中的自杀进行预演呢?
一边赶路,一边让1001把可疑的对话调出来,投影在自己的系统面板上。
“我应该是第一个想在游戏里高空蹦极的,感觉玩了这么些天,还没听到其他人说过死亡复活的事情。”
“不知道能不能混一个成就。”
“不用绑绳子的蹦极,光是想象一下那种坠落时的刺激感,呜呼!都要头皮发麻了。”
“但是爬山真的好累,这一点我还是更喜欢现实世界,至少能坐电梯上去。”
……
没有感情模块的系统,再一次让宿主本人哭笑不得。
谢伝星猜测1001大概是用“高空,坠落”的关键词,判断出有玩家想要自杀。
冷酷无情的监测系统,遇上了喜欢自言自语的冒险型玩家。
知道是什么情况,也就不用急着赶路了。
刚到山脚下,就收到了1001更新的一条这位“过客”的最新发言。
“信仰之跃!”
不其实用这条提醒,谢伝星也已经听到了那一串分不出是害怕还是喜悦的大吼声。
永河乡这座山挺高的,想必失重时长能够让这位过客满意。
谢伝星也像过客期盼的那样,送了他一个成就。
“检测到玩家因任务之外的原因死亡,获得‘小强’成就称号。”
“一周内若出现第二次任务外死亡,将会延长玩家的禁止登录游戏时间。请玩家过客珍惜生命,平安体验第二人生。”
已经是灵魂状态的过客有些不满的碎碎念,“小强听起来也太没气势了吧!”
“嗯……不能反复作死也在我预料之中,既然地图真实到没有限制,那肯定就要管制这种作死行为。”
“复活选择啊,这旁边好像没有能上去的路,试试直接复活吧。”
“靠靠靠,这种感觉好难受!脚都要迈不开了。”
“等等,仔细感受一下,游戏里的虚弱,好像就是让体能,回到了现实中的状态。原来我的本体这么咸鱼吗……”
其实就和玩家下了游戏是一样的,不过有游戏仓的缓冲,没有游戏中直接虚弱落差感那么大。
过客也很快适应了这种感觉。
因为回到现实,自己的思维也跟着转变,不会觉得普通力量有什么不好。但游戏中变得不能随便举起巨石,就会感到很失落。
谢伝星不知道这位极限爱好者会不会在论坛分享自己的体验,以防万一还是在山脚下竖上了注意安全的路牌。
算是表达一下游戏公司对玩家的劝阻。
已经有了一周不能两次的限制,大概也不会浪费太多能量吧……
像预计中一样,论坛当天的游戏热帖就是“我在第二人生里体验了无绳蹦极。”
虽然第二人生真正能进游戏的玩家还没破千,但参与讨论的人实在太多,最后版主还是提前开放了独立板块。
发布的帖子数量也是完全不输大型热门游戏。
因为玩家们每天都能找出很多可以分享的东西,毕竟是一个真实的古代世界嘛。
在大家眼中设定十分真实风俗习惯,就能聊出好几页。
还有几个长篇贴子,专门记录了某些玩家观察的单个村民,很多人都想知道游戏的智能AI,到底会不会出现无意义的重复行为。
感觉像是在寻找这个目前还没露馅过的真实游戏,到底有没有BUG。
玩家们下线了,也就到了谢伝星的休息时间,放空脑袋泡了杯茶。
翻论坛一看,果不其然,蹦极贴的下面有一半以上的回复都在表达,“我明天也要去试试。”
想到即将损失的能量,有点想让1001把虚弱程度开的更大一点。
算了,也不能全怪玩家,游戏提供的内容不够多,他们也只能自己想方设法找乐子了。
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