伊采终于压不住好奇,问出口:“你为什么一天二十四小时都不下线的呀,你能顶得住电脑也顶不住吧。”
溯洄说:“我从事相关工作的,电脑基本不会关机,事实是电脑扛得住我扛不住。”
伊采灵机一动:“程序员?”
溯洄大大方方承认了:“是。”
这就说得通了。
难怪他刚才那么敏感,同为程序员,当然可以共情。
这是伊采第一次探知他现实里的一点消息。
居然是用小号的身份。
伊采客客套套奉承了一句:“程序员啊,其实挺帅的。”
说着,她打开了游戏维护公告。
贴在最前面的,是道歉,是补偿。
伊采看了第一行,发现一个不得了的问题。
临时维护好像不是因为他们服屠了NPC……
因为这是一次全区全服的维护。
关于新活动,他们从根本上优化了机制。
强制性的组队和人数条件取消。
材料的刷新点更新,等待时间简短,非常精简了任务完成效率。
改动非常大。
一刀砍下去,变成了一个非常无趣的日常任务型活动。
……
如此大的改动,
如此短的维护时间。
可以说效率非常可观了。
放在其他的游戏公司里,没个半天时间整不下来。
旎旎爬上线,乐呵呵道:“这下好了。”
等队友都上齐了。
他们三下五除二把今日份的任务完成。
溯洄说:“你们有没有觉得,现在的游戏玩家已经不太愿意接受新东西了。”
伊采琢磨着他这句话,没吭声。
荧笑说:“现在大家都在这一锅温水中泡久了,反正我个人而言,不是很喜欢去挑战新东西,做条咸鱼挺好的,除非特别好玩。”
一个游戏的玩法重要吗?
当然非常重要。
是立足之本。
在一个游戏的发展前期,他们需要依靠丰富而富有新意的玩法吸引玩家。
但游戏的核心毕竟还是人。
当你吸引到了大批的玩家入驻,并且能稳固地留住他们之后。
玩家的群体之间会自发的形成一个社交圈。
游戏环境和氛围就渐渐占据上风,变成非常致命的影响因素。
可能由于这个游戏最初的制作人是个女性。
——rain女神。
所以在游戏的后期维护中,她把感性的一面非常细腻的展现出来。
第11章 多姿多彩
丰满的社交活动像一个严丝合缝的圈,牢牢套住现有的这群玩家。
结婚系统和帮会系统是核心。
荧笑说:“你们发现没有啊,rain在的时候,是不经常往里加新玩法的。”
鹤牙在提到rain时,话明显多了:“但是,我们每一个新资料片公测之后,
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