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种田游戏之全民求生[星际]——秧漾【完结+番外】

时间:2024-09-15 23:15:42  作者:秧漾【完结+番外】
  而且抱着‘朝圣’心态的部落,对人类的定义未必就是‘魔鬼’。
  这样的部落看着很好管,但其实又是不太好管理的,因为华盟不讲究信仰神学。别看华盟民间求神拜佛的事几千年了一直都存在,哪怕科学发展后,也照旧如此,但你要问华盟人信仰哪个神,这又没人回答得上来。好似哪个都信一信,其实哪个都没信。和耶盟那种国家,是本质上不同的。
  而且华盟不以神学治国,哪怕是换在副界庄园也一样;上下几千年的历史也证实了,建国后不需要妖怪成精。
  那这就相当于打破了这些部落的信仰,有的部落温顺点还好,有的部落只怕是能当场翻脸,这并不是开玩笑的,不要觉得智慧种族都是趋利避害就一定能做出正确的反应和选择,就是人类,发展了几千年都无法真的仅凭理智,计较得失行事,更何况是这些原始种族呢?
  这便导致,要真收服这些国家,初期可能避免不了起点暴力冲突的。
  此外,还有各个部落各个种族的天赋问题。
  许是原始社会本来就很残酷,生存就是与自然搏斗,每个能留存下来的种族,除了有自己的生存智慧,更多的,是靠着他们的种族天赋,这种天赋可能是天生的,也可能是自然选择优胜劣汰被留下来的。
  这跟现代人类就很不一样了,也许在古代的时候人类也存在过各种种族天赋,但随着人类文明发展,社会因素影响,在末世前的水蓝星,出现个如大胳膊矮人种族那样的‘大力士’,或者是黑皮地精那种轻轻松松能跳四五米的‘跳跃高手’都是一种能上社会新闻的事。
  可是在弗各德之森,别说大力士,跳远高手,连花精灵这种能飞的都不是个例,让这些种族统一来搞种地,也是不行的,春耕的时候也验证了这一点,那时候国家抽不出人手来安排这些,只是很粗糙地先就近安排,就整出了许多问题。
  要让合适的人呆在合适的岗位,这也需要花时间和心思去捋顺。
  此外还有各个种族之间的龃龉,也是要处理好的事。
  再加上各个部落的风俗习惯和生活习惯不一致,‘一刀切’的做法安排并不可取。
  故而,为了庄园日后稳定的发展,在紧急忙完户籍登记和春耕的事,就要先把安置部落的事给提上日程来。
  怎么说呢,这又是一个大工程,玩家对这些部落不完全是了解的,户籍登记也只是初步了解,更深的还要继续花时间去。当然,安置部落也不是一次性的工作,尤其是这种多种族的,哪怕站在前人肩膀上,要一次性解决也是说梦话。
  所以,国家虽然把安置部落的事情提上了日程,要排在前头做,其实还只是要先定下基调而已。
  首先部落制这种就需要取消,或者换一种定义,将部落定位为村。只有几十个人可以根据种族天赋,性格安置到一起,成为个村落,村落之中又可以细分为队;人数多的大部落可以直接成为一个村子,不过慢慢总是要打散混居的,否则后面也会出问题。
  对于玩家这个安排,有些部落很顺畅就接受,有些不愿意,不过由于玩家一般会保留给个部落的首领或者酋长的管理权,让他们担任村长这类的,他们同意了,底下往往不会有什么反对声。
  原始部落看起来好似很不讲究,但对顶层权力者的安排往往是不会反对的,一个部落的首领/酋长或者祭司就能做决定,甚至不需要和其他人商量,当然,也不是真的不商量,若首领做出的决定让勇士都不满了,往往就会出问题。
  不过在并入庄园这件事顶层人是商量过的,开头都走过来了,要反悔的在登记户籍的时候就反悔了,到了玩家要对他们做出安排的时候再反悔,那基本可以说是没有的。
  至于迁徙到别的地方安置下来,这个其实算不上什么大事,有些部落本来就是会迁徙的,比如以矿石为生的部落,在一个地方露天矿或者浅层矿石挖完后,就会迁徙到别的地方。有的住在沿河阶段的部落,根据涨落也会迁徙。还有的因为周边来了危险部落或者动物、抑或是单纯这边食物资源少了,发现更好的地盘,更是会迁徙。
  迁徙可以说对所有部落来说都不是一种陌生的事,他们还没有产生那种‘故土难离’的心态,玩家让他们迁徙,这并不是难事,除非是他们觉得要搬迁去的地方不够好,会有些不乐意。
  但转念一想,自己占据这个地盘是为了过好日子,而如今选择跟着玩家也是为了过好日子,前者并没有让他们衣食无忧,可后者,却是有很大可能让他们衣食无忧的,就比如那些先投靠了玩家的部落,也没见他们占据什么地盘,却靠着玩家过上了他们从前想都没想过的好日子。
  那自己现在听玩家的,又有何不可呢。
  别以为原始种族不开化就是傻,哪怕有时候他们在玩家看来是有些傻气,可人家也有自己的生存智慧的,比如参考一些别的部落做出了什么样的选择,收获是什么,就知道该做什么选择了。
  故而这个迁徙事宜,磨了下还是搞了下来。
  把村落迁徙好了,接下来就得安置别的事,比如衣食住行这人间四大事,换在原始部落也很行得通,不过大部分原始部落目前基本只有食和住的概念,特别是吃,吃饱就是头等大事,其他的不是很有所谓,除非一些很奇葩的种族,兴趣能压制生存那种,不然更多种族还是为了吃在奔波忙碌的。
  吃的问题其实玩家是有些头疼的,这和希望星如今的情况有关,末世后,食物就成了人类生存面临的巨大挑战,所有的玩家对食物都很看重,之前并不想接纳这些部落也有这方面的考虑。
  后来接纳这些部落,也是为了食物考量,他们需要更多的土地来耕种。
  纵然玩家目前的实力是碾压这些部落的,将这些部落全部赶走,也不是做不到,但这样做,势必会引来部落的反抗和骚扰,到时候玩家都要忙于对付这些部落,而无暇顾及种植大事了。
  当然,这些都不是最根本的原因,最根本的原因还是华盟不是这般行事的国家,这些部落尽管不是人类,也是智慧种族,本质上和玩家是没有区别的,只是文明落后罢了,若为了圈地就野蛮赶走这些本地部落或者杀死他们,哪怕是经历着末世,玩家也做不出来这种事,因为他们接受的,不是这样的教育,真这样做,良心就过不上去。
  这样说经历着末世的玩家好像有些可笑,希望星并不是没有死亡,丧良心的人也不是没有,但必须说,大部分人,有思想受过教育的人,是很难对智慧种族下手的,即便是对聪明点的动物下手,都会产生心理的阴影。
  末世确实磨练了人的心肠,但没磨掉人的良心,特别是在有其他路可以选择的情况下,很多人都是喜欢和平过渡的。不然,华盟也不会在去年开始稳定供应营养液之后,犯罪率大大下降,尽管还没降低到末世前,可是,也不像夏祭刚穿越来的时候,单身女子走在路上都害怕被人杀死,或者被入室抢劫了。
  华盟不是天生的好战种族,尽管华盟确实很要强,可不代表华盟喜欢血腥,故而为了达成自己‘圈地’种粮食的目的,华盟不是把这片土地上生存的种族赶走或者杀死,而是采用了阳谋,拉几个靶子,让其他部落看见跟着玩家走的好处,令他们愿意归顺庄园。
  归顺后如何在初期供应起这些种族,其实华盟并不是没考虑过,之所以说头疼,其实还是因为心疼粮食罢了。
  一千九百八十二个部落,大大小小加起来突破了十万人口,哪怕并不是要玩家全部供养,可在初期,粮食还没收获,又叫一些部族迁徙,尽管这些部族还是可以继续通过打猎和采集养活自己,但不代表玩家能够不出一点粮食。
  而且,为了让这些部落安心呆在新的居住地,慢慢像现代文明靠拢,还需要抽调他们一些人手来建房子,修路,挖渠等等,少了一部分人手,仅靠部落自己养活自己,恐怕这些部落马上就跑掉了,即便不跑掉,也会不愿意配合玩家,部落不管真心还是顺势而为跟着玩家,都是为了过日子,可一上来就先忍饥挨饿还要给玩家干活,谁要干呢?
  为这,玩家不得补贴补贴点,好让这些部落安分下来,还能搞起基础设施?
  比较幸运的是,玩家一开始对待本地种族是采取干活才给饭的方式,定下了这个基调,这些个部落便有‘给玩家干活玩家才给养’的印象,所以倒不会仗着并入玩家后啥事也不干就等着吃了,所以玩家给他们派活干,这些个部落也接受。
  但是在具体实施的时候却并不是特别顺利的。
  之前也说过弗各德之森的部落很复杂,有的是母系社会有的是父系社会,他们男女有不同分工,基本分工明确,不会混搭,各自干各自的事再吃大锅饭。
  而在玩家看来,有些活男女都可以干,混搭什么的不要太正常,基本不可能一种活全是男的干一种活全是女的干,让他们做事的时候,就是谁行谁上。但有些种族不这么觉得,混搭干同一种活对他们来说是不可接受的,这就需要去说服调度解决。
  然后还有吃大锅饭问题,对一个大部落成为单独村单位的还好说一点,玩家给工作的人食物,原先大部落的酋长/首领/祭司可以拿着这些食物到公中,继续主持分饭事宜,整体上比较好解决。
  而那些小部落凑成一个村单位的,让哪个部落来给分饭?哪个部落都不服。更何况小部落也不是每个部落的人口的均等的,干活的人也不完全是平分的,玩家给干活的人分食物,必然会有的部落多,有的部落少,这些个住在一块的部落瞧见了,也要闹,不是嘴上那种闹,遇到脾气不好的部落直接就要动手的。
  不少混居部落就是出现这种问题,给玩家工作带来很多麻烦。
  更有的部落种族很奇葩,看着像是一个部落的,吃住都在一块,但实际上,他们却是各家吃各家的―更直白点自己吃自己的?拿到了食物自己填饱肚子在说,至于填饱肚子后还要不要给别人,那得看心情,所以玩家如果只让这种部落部分人干活,给他们食物,其他人没干活没食物,也麻烦,因为这些种族可能会抢夺,会打架的。
  而要让他们全部都干活,也很不切实际,因为有的就没有劳作能力,比如小孩子,又比如马上要生的孕妇……
  总之,光是吃的问题上,就给玩家带来了无尽的麻烦,更别提还有住的问题。
  住,其实涉及到的是一个隐私和空间的问题。如果是原先就形成了比较稳定的家庭单位的部落还好说一些,比如牛头人。
  总览一千多个部落,牛头人可以说是形成家庭单位最多的部落,特别是以种田为生的牛头人,家庭关系很稳定,不会说今天和这个牛头人好明天就换一个牛头人,安置这类型的牛头人部落是比较简单的,建房子也可以建那种以家庭为单位的房间。
  可是很多部落,是没有家庭观念的!有的是单亲家庭,类似走婚那种形式,男女分开生活,然后到求偶季节就凑在一起过个小日子,生完娃又拜拜,娃有时候全部会交给女方,有时候是看性别;而有的不是走婚,就是本个部落的,看对眼就在一起,没感觉了又分开,可以和其他人在一起,关系乱得要命,给他们以家庭为单位建住所会有很大的麻烦。
  可是不以家庭为单位,还是随意让他们保留原来的混乱两性关系?um,怎么说呢,这不太合适,不仅是不利于管理,对他们自己其实也有坏处,倒不是啥病…目前玩家是还没看出有这方面的病,只是有些是有血缘关系的,在一起生下孩子往往是不好的,不是人类以自身种族来看待这些种族这个问题,而是经过问询,这种现象确实存在。
  而且虽然他们不是人类这个种族,但智慧生物总是有些相通,某些地方是可以借鉴的。
  此外,这还涉及到伦理思想,虽然能搞出这种事的部落肯定是没有所谓伦理概念的,但是现在既然都已经并入了庄园,难不成还要继续放任?玩家倒不是反对性.开放,只是不能接受有血缘关系的种族乱搞。
  更何况从长远看,稳定的家庭单位其实更利于管理。
  不过要一下子就掰正也不是一件容易的事,故而玩家目前也只能慢慢来,先禁止掉□□这事,其他的也只能慢慢图之,思想不是一夕之间能改变的。
  这些部落未必懂‘近亲不能乱来’是什么科学道理,但是联系到生小孩,他们就懂了,在一些信奉神鬼巫术的部落,出现畸形儿还会被认为是惹怒了鬼神而要祭天烧死,或者认为是鬼神化身而供奉。当然后者这种情况很少,大部分是前者,生下来的畸形儿没几个能顺利活下来的。
  玩家说这是由于畸形儿父母血缘太亲近导致,部落知道这个缘由,那也愿意禁止掉,毕竟大部分部落都觉得畸形儿恐怖之事,那极少部分的……被玩家这么一说倒有种幻灭感,就像最初玩家亲自打破他们的神性一样。
  既然不是鬼神化身,那部落也就没什么好在意畸形儿,毕竟畸形儿确实很不好养。若不是想着是神鬼化身,谁又愿意花大力气养呢。
  总之,禁止近期乱来这个事情倒是比较轻易被这些部落接受了。
  但哪天突然有看对眼又冲动的……
  玩家觉得,对这些部落的思想教育事业也得提上日程来。
  这些智慧种族,有时候思维其实跟野兽也差不多的,如果不受到教育,不开化,那是真的无法脱离原始蒙昧,真的进入到现代文明。
  当然,这种教育不是说很正式的学习,更类似一种扫盲。
  扫盲听起来好似挺低级的,但实际上,这对目前的部落来说,才是真正要紧的事。
  这些个部落,先进点的能有自己的语言和极少量类似文字的存在,落后点的,大概跟以前人类原始社会的野人差不多,只有少数语言,要辅助手势交流;而大部分的,都是处在语言能满足日常生活交流的阶段。
  玩家由于有翻译系统,能明白这些个部落的语言,他们说的话系统也会翻译成本部落语言。只是,部落能不能听懂,这是两码事。
  有些语言系统很匮乏的部落,哪怕有翻译系统在,但玩家的很多词汇他们并不明白是什么意思,只能连蒙带猜,简单的能猜对,复杂的跟没翻译似的。
  鸡同鸭讲不是开玩笑的。
  和玩家尚且如此,和其他部落呢?
  有的部落原本挨得近,语言多少能听懂,可大部分却是完全靠手势。
  在这种情况下,扫盲工作就显得特别重要了。
  如果连正常沟通都不能够,日后如何相处呢?如何听懂庄园的政策呢?如何能执行玩家的安排呢?
  所以,扫盲这种事,是宜早不宜迟的,如今春耕过去,虽然建筑还没完全搞好,可是也完全能够见缝插针地搞一下扫盲工作,就像早些年,老百姓在田间都能够搞扫盲呢。
  那些,这时候扫盲老师就很需要了。
  为了让这些部落更好进行扫盲工作,避免频繁更换老师带来的麻烦,国家一口气又开放了200个扫盲老师的岗位。
  这个岗位依旧是竞争上岗,实习期一个月,表现优异转正,以后继续给新来的部落搞扫盲或者等日后建学校计划当老师,有别的才能还可以考虑哪里需要哪里搬,但若是表现不好,那就没得谈了,除非你有别的方面天赋,不然那是没有转岗机会的。

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