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种田游戏之全民求生[星际]——秧漾【完结+番外】

时间:2024-09-15 23:15:42  作者:秧漾【完结+番外】
  “那炮弹的威力,比我们目前拥有的如何?”
  “请玩家自行探索。”
  夏祭:……
  系统还真是一如既往藏着掖着!
  要知道,能将庄园炸毁的炸弹,他们也有啊,说了不跟没说一样么!
  算了,夏祭撬不开系统的嘴,唯一知情的绿皮地精也说不清炮弹内部是啥样,要真想知道,估计还得等以后出外界才有可能知道。在那之前,还是赶紧地造大船吧。
  因为,系统现在明确表示,等庄园升到50级,游戏系统会再一次升级,就跟当初5级一样,全部人员要下线,到时候,整个海岛就会解锁。
  是的,海岛!弗各德之森并不是原先夏祭他们以为的三面环山一面环海的陆地了,而是个大海岛,被外界人视为藏有巨额财宝的新世界!
  而且,现在外界还流行着寻宝热,在海洋上寻宝的人不知道有多少,到时候,失去隐形结界保护的海岛就会暴露出来,肯定会被有心人发现的,没准现在就有有心人在附近了!
  光是这么想想,夏祭就觉得事态紧张严重起来。
  庄园现在已经46级了,距离50级解锁也就4级,这4级要升上去不会特别慢的,而他们目前只有几艘装载了炮弹的船只而已,想要航行远一点都不行。
  万一到时候海岛被发现,要打仗,这几艘船都顶不了大用啊。
  他们还是要抓紧造船,让海军上线来练兵,到时候海岛一解锁,立刻就要环岛巡逻,以应对外敌入侵。
  能够把新大陆土著抓来做奴隶―这不是夏祭原先给战败俘虏冠上奴隶身份那种形式,而是真真切切的奴隶,还抓花精灵和其他精灵拿去买卖,怎么看都不是良善之辈,到时候一场冲突必不可免,夏祭他们有必要充分备战,不能抱有侥幸之心。
  华盟团队知晓这些消息后,也是再次进入了紧急备战模式。
  立即扩大造船厂,并开放新的相关岗位账号出来,同时武器所那边,也要继续搞更多的武器。
  听夏祭一字一句口述背景,游戏团队分析后,倒不觉得如今外面的生产力有多高,只是,游戏团队担心的是一千多年前希莱恩就拿出了炮弹,且还有威力巨大,能在一千多年后使用的炮弹,现在外界会不会因为希莱恩,点亮了炮弹这一武器,并发展到很高的地步呢?
  如果是这样,对外界的军事力量评估就得拉高一点。
  他们这边,也得相应做出应对措施才行。
  所以,进入紧急备战状态吧,兵器,大船,海军,都得上线!
  主界,虽然华盟没有对外说出这件事,但是从游戏账号招聘的岗位多少可以看出点东西,加上国家队那群军人玩家气氛也跟平时不太一样,大家免不了猜测,副界是不是有什么变动发生了?难不成要打仗?
  “感觉自打挖出人类骸骨后,庄园的气氛就不太一般,难不成那片骸骨有什么说法?”
  “看到部队的军车往海岸边去了,虽然之前也有去海边打鱼啥的,但是感觉也不像最近这么多军车,而且国家还放出了有造船经验的岗位,难不成是要造大船出海了?”
  “不知道发生了什么,心底有点不安,希望不要破坏如今庄园的安稳,好不容易有了稳定的粮食来源,绝不能出问题啊。”
  “估计国家就是准备练兵出海吧,虽然现在还出不去,但是这到底是游戏,没准到时候就能出去了,提前做个练兵出海准备呗。”
  网络上,大家议论纷纷,随着后面海军数量变多,言辞中更是有点担忧的意味。
  见状,国家也没觉得非要全部瞒着,免得人心动乱,反而影响日常生活。
  就把50级游戏即将解锁的消息公布出来,表示到时候,可以自由出海,现在是为日后出海做准备。
  这一下子,网上更是哗然。
  乐观的表示终于可以出去了,到时候要是发现别的人类,且生产力不错的,没准可以做交易,一下子解决主界粮食不足的问题;悲观的觉得有些害怕,担忧庄园可以外出后,遇到的坏人强大,反倒会入侵庄园。
  但更多的人却觉得不管如何,既然游戏50级后能解锁出去,那就要拿出积极的态度去面对,也很相信自己的国家,看到国家目前的准备就很放心,觉得国家心里是有底的。
  更何况,总不可能弗各德之森这么落后,外界就一下子科技发展到飞天入地了吧?
  若真飞天入地,还发现不了这个庄园?土著种族还那般落后?
  再怎么着,我们华盟可都是能实现全星球移民的科技大国,哪怕副界那边囿于材料限制,一时科技水平拉不到主界,可也完全没必要恐惧。
  我们有世界上最好的技术,最勤劳的人民,最忠诚的军人,无论如何,无论身处何地,都能拼出自己一条路来!
  作者有话要说:
  ――
  ①海上新世界的说法是希莱恩胡诌
  ②大航海时代有参考现实,但不要和现实混为一谈哈,本文架空!
第48章 建设星球第三十七天
  048.
  因为游戏50级就要全面开放,为了攒够火力和船只,让海军适应在海上作战,游戏团队刻意放慢了升级的步骤,让一些可以攒经验值的工厂先停一停。
  但饶是如此,经验值还是每天在增加,这是无可避免的事,毕竟庄园这么大,那么多工厂农田在,总是会升级的。
  好在赶在50级前,国家紧赶慢赶,终于攒了差不多的船只和火力,能够比较从容地对待升级后海岛解锁这件事。
  因为这次升级还是跟之前一样,全部玩家包括夏祭在内都要下线,但是,和之前的初级庄园不同,如今庄园还有部落的人口,他们是不会下线的,夏祭问过系统,在升级的时候这些本地部落会怎么样。
  系统表示升级期间整个庄园点亮的地图范围都是封闭的,外面的人进不来,里面的人也出不去,不用担心升级期间会有外部的土著闯进来破坏庄园,但是已经成为庄园人口的本地种族,他们在内部要是破坏,这就不归系统管了。
  为此,玩家们还特意在这期间对本地部落加强了教育,还进行多次演练,是看一下假设没有玩家在,这些归顺的村民们会如何。
  第一次实验的结果不太好,倒不是有故意破坏庄园的,而是见玩家不在,有的种族就懒散下来,不干活或者干不属于自己的活,或者因好奇拆东西。
  虽然这样的情况是极少数,但是,还是有,玩家不得不拉出来树立典型,严厉惩罚一批犯错的,和没有起到监管作用的干部,第二次再演练,这样的事例才少了很多。
  在游戏正式升级前,最后一次玩家消失演练,这种情况才算杜绝。
  再加上初级庄园有城墙和大门,升级期间也可以工作,而最重要的厂子先关闭,不让工人进入,再让奥萝拉给每个庄民设置圈定的行动范围,避免村民乱跑,多重保障下,怎么着也该放心了才是。
  只是,和演练最长副界3天不一样,这一次是副界6天,消失这么久,玩家多少还是会担心。
  特别是知道奥萝拉真实身份的玩家,不像普通玩家那样以为升级期间最起码还有奥萝拉庄园主看顾着,游戏团队是知晓奥萝拉也会跟着下线的。
  到时候整个庄园,纯粹就是各种还没完全现代化的本地种族了。
  但这时候玩家们紧张操心也没用,50级一到,系统立即要大家下线,不下线,10分钟后也会强制踢下线,然后在升级的三天,是完全上不去的。
  所以,玩家们只能祈祷,演练的成果能生效,保证玩家不在,庄园还能正常运作。
  **
  “阿蜜,李主管五天没出现了哎,你说他们干啥去了?”
  “你管那么多干啥,做好自己的工作就是了,上次李主管他们不也三天不在吗?但人家什么都知道,你敢乱来,小心被扣工资,还要做检讨,丢脸!”
  “我就是说说,又没打算干啥,真的是……”
  副界里,玩家集体消失五天后,终于有忍不住出来讨论的了。
  不过或许是之前的演练有效果,这些个本地种族虽然觉得这一次玩家消失的时间有点长,但也只是好奇他们干啥去了。
  在本地种族心里,玩家就是一群非常神秘的存在,他们不用吃东西,也不会死,死了还能复活,还有各种奇奇怪怪的本领,就像神明一样。只是玩家们不承认他们是神,还跟他们说神明是假的,是不存在的,还把他们遇到过的一些神的现象给他们演示了一遍,教他们怎么做会出现这种现象。
  虽然这在一定程度上打破了这些人对‘神’的幻想,但是因为玩家表现出来的这些本事,本地种族始终是把他们当作神来看待的。
  所以,这些个种族完全没想过要背叛玩家,或者趁玩家不在逃跑啊啥的,只是偶尔会有管不住自己惰性的人,或者抑制不住自己爱好的,玩家一不在,就想偷懒,或者往自己喜欢的地方钻而已(因为在土著的眼里,玩家即便是神,也是脾气比较好,不会动不动鲨人的神)。
  但是经过几次演练后,庄民们已经知道了玩家的‘套路’,一般不会轻易再犯错了。
  更何况玩家已经意识到了本地干部的重要性,加强了对干部的培训和教育,也给这些干部实践过,教他们怎么处理,所以即便玩家不在,一些庄民想偷懒或违反条列,也有干部会拦着或者惩罚。
  毕竟不拦住,不惩罚,到时候监管不力的就是他们了!
  故而,副界六天时间一到,最先收到可以上线消息的夏祭带领知情的部分玩家上线后,看到就是一个还在正常运作的庄园。
  这让夏祭他们松了口气,还好一切还正常。
  等确认这一点后,夏祭才有心情看升级后的系统发生什么变化。
  《跨界庄园》虽然给予其他玩家一样的游戏面板,但实际上,对游戏系统来说,最主要的玩家就是庄园主身份的夏祭,升级后庄园会有什么变化,都是先告知夏祭,然后夏祭可以筛选消息选择是否要告诉其他普通玩家。
  相当于《跨界庄园》其实是夏祭一个人的游戏,其他的玩家,则是要夏祭负责的。
  有点类似‘我的附庸的附庸,不是我的附庸’吧。
  当然,夏祭选择把庄园主的大部分权力交给管事,所以管事身份玩家也可以管理庄园其他大大小小事宜。
  不过,像系统升级后的变化,还是夏祭的游戏面板才会有的。
  【①取消[流动人口]设置,仅保留[固定人口],[固定人口]又拆分为[主界人口]和[副界人口],玩家在现实中不死亡,[主界人口]数量不会随玩家在副界死亡影响变动(备注:庄园主夏祭(奥萝拉)不计算在[固定人口]里面)。】
  【②取消等级对应账号数量设置,新增在线人数限制。即日起,账号可无限制发放,一个账号仅可绑定一个精神体,但每天有同时在线人数限制,当前同时在线人数为50万人(备注:针对[主界人口],副界本地人口不影响此条限制)。】
  【③开放牛头人、地精、矮人,精灵种族身份,玩家初次登录可以自由选择种族身份;选定一个种族后,在该身份死亡之前,不可再选择其他身份;待该种族身份死亡,若要再次选择该种族,需要轮完其他所有种族身份才可以;每一次死亡,玩家游戏面板数据全部清零(备注:如果短期内死亡多次,被系统判定故意死亡,封号一年,三次后永久封号)(一次死亡过后,要申请复活,需要征得庄园主同意)。】
  【④开通游戏论坛,庄园主夏祭(奥萝拉)可设置论坛版块,发布论坛规则,设置论坛管理员。】
  【⑤新增特殊任务*2:
  任务1:探索世界,记录地理样貌,人文气候,点亮世界地图(长久性任务)
  任务奖励:待定
  任务2:解放新大陆的殖民地(长久性任务)
  任务奖励:待定】
  以上四点是针对游戏规则的变化,而最后一点则是新增的两项特殊任务。
  游戏规则的变化整体来说对玩家是有利的,特别是取消等级账号那一点,在升级之前,算上临时账号,也只有十来万,而为了使庄园快速发展,游戏团队每天都要花不少时间计算临时账号使用次数和时长,而现在,每天同时在线人数只要不超过50万就可以!
  这简直是人口质的飞跃!
  而且一个账号绑定一个精神体,只要主界人还在,在副界就相当于不死,可以放开手脚干很多事情了。
  当然,还是那句话,不能让玩家失去对生命的敬重。
  之前临时账号那是没办法,现在全部变成固定帐号了,就比较好管理。游戏团队很有必要针对游戏内死亡再复活作限制,免得出事。
  至于开放不同种族身份这一点,团队觉得是挺有用的,‘打入内部’了解一下?用的好,这不仅可以帮助玩家加快本地庄民现代化进程,还可以用来完成特殊任务2:解放新大陆殖民地。
  [庄园的来历]里面有说过,新大陆有非常多种族,且文明比较落后,已经沦为了奴隶,要解放他们,也许用得上规则③的不同种族身份。
  而规则④的游戏论坛就更不错了,通过游戏论坛,即便是把玩家派到世界其他角落,都不担心科技落后不便交流,有什么情况第一时间都能反馈了。
  游戏团队觉得很有必要好好利用游戏论坛,设置出合理有用的论坛规则来,不能浪费掉这个大杀器。
  还有两个特殊任务,也是需要花时间来想法子完成的。
  因为这次升级更新的内容涉及的变化有点多,游戏团队决定先让夏祭拦截一下其他玩家的登录申请,他们需要时间来捋一捋,捋顺后才能知道要把哪些内容对普通玩家开放,不能让好好的庄园局面因为升级变得混乱。
  于是,主界的玩家等了三天,就等来了延期的公告,还需要主界一天时间,才能正式开放,这下子,在网上骂爹的就多了。
  “老子辛苦等了三天,熬着夜不敢睡,就是为了能够第一时间上线,结果就这?那我不少白熬夜了吗?”
  “天下游戏都一个鸟样,说跳档就跳档,有本事你准时开服啊!”
  “洗洗睡吧,没准一天后又是更延期公告。”
  “身为第一款划时代的全真游戏,能不能说到做到了啊?”
  “真的是《跨界庄园》官方延期吗?有没有可能是国家发的公告啊?”
  “消息是游戏官方下载平台发放出来的,我尝试申请登录但是被驳回了,这应当是游戏那边的锅,不关国家的事吧。”
  “我就希望一切好好的,千万别一直进不去啊,真那样我们就玩完了。”
  不管是华盟的还是外国的,都不希望游戏出事,不可避免地,情绪焦灼起来。
  好在一天后游戏没再延期,玩家们终于能够再次上游戏了。
  而且,那些没有固定账号,只以流动人口账号登录过,没抱着能登录上游戏的游客玩家发现,他们竟然真的登上了游戏!

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