洞穴蜘蛛:洞穴里除了存在普通的地面蜘蛛巢外,还存在洞穴特有的蜘蛛物种。在洞穴一层通往二层入口区域,必定存在大量的这种洞穴蜘蛛群体。带一些石虾或者兔人推过去,砸掉堵在二层洞口的铥矿石,就可以进去了。
第一种蜘蛛是近战,打它会缩壳,第二种蜘蛛是远程。两种蜘蛛生命都不高,但一群在一起,就十分威胁了。
缀食者:生命200,攻击30,靠近精神减益。它跑得很快,会跳到头上充当帽子,并不断使玩家的饥饿变少,可自己摘下。缀食者会发光。应对技巧是躲避跳跃后直接打死,或绕开。击杀掉2荧光果1缀食者皮(50%)缀食者皮可用于制作饥饿腰带。
饥饿腰带(6缀食者皮加2绳索和2暗影燃料)但是用二本魔法解锁。耐久8天,减缓40%饥饿速率,少量精神增益。
洞穴猴子:生命125,攻击20。很烦人的生物,会偷玩家身上的东西,还拿粑粑丢人,砸中了减精神。击杀掉落50%小肉50%香蕉50%暗影燃料,当邪恶力量觉醒时,变为暗影猴子。
暗影猴子:生命125攻击20,主动攻击。同样会偷东西,只不过更加烦人。击杀掉落50%小肉50%胡须50%暗影燃料。
猴子祭坛:会刷出4只洞穴猴子,推荐直接火烧。
香蕉树:4天长出一只香蕉,可砍伐,掉落香蕉,木头和树枝。
洞2白蜘蛛:生命200,攻击20,打法同蜘蛛战士,垂直走位躲避跳跃。靠近有精神衰减光环。不踩蜘蛛网可不惊扰他们。击杀获得怪物肉50%,蜘蛛网25%,腺体25%。
洞2影灯:这东西和暗影裂缝一样,发光的时候会刷新出影怪,洞2有很多影灯和暗影裂缝。影灯随洞二暴动周期变化,所以当发现他们亮灯时,赶紧远离吧,影怪多了很难缠的。
洞2远古雕像:分法师和头,雕像可以用镐击碎,击碎可获得铥矿,宝石或恶魔燃料。当洞2暴动时,会从雕像里刷新出影怪。看见了就砸掉吧。
破损的机械:可用齿轮修复,修复后获得1齿轮怪为你战斗,但会攻击小切。可用锤子砸掉,砸掉获得破烂电线,几率获得齿轮,宝石,铥矿石。
洞2破碎的远古战车:这货和地面上的发条战车类似,只不过击杀它会获得齿轮,恶魔燃料60%,铥矿碎片50%。生命300,攻击45。
远古守卫者:洞穴二层大boss,远古犀牛。它会在洞二迷宫的尽头等待着玩家,击败了它,差不多脱新了。生命2500,攻击100,类似战车,冲撞攻击。
这boss的打法最简单,最粗暴的方式,就是带着3-4个石虾,一路推过去,石虾攻击高,生命高,并且他们受到犀牛攻击会直接变成大石头,然后就站在石虾后面疯狂输出就行。
打死远古犀牛,会掉大肉8,守卫者之角1,豪华宝箱1。需要知道,角和豪华宝箱全世界只有3个,即分别击杀三个洞穴的远古犀牛获得。宝箱可以开出很多宝贝,犀牛角可以制作眼球炮。
阳晟彦:看样子是洞穴第二层的怪物比较难缠,洞穴第二层有什么地形?
☆、025
作者有话要说: 因为版本的问题,暂时不写冒险模式
文七:洞穴第二层有以下几个区域,发条生物区:有很多的远古雕像,还有一些破损的发条生物。属性和攻击力和地面的发条怪差不多,有时这里还会出现远古科技的工作台。
猴子区:有猴子的巢穴和香蕉树,以及猴子。猴子会跟着玩家,并且会偷切斯特里的东西,也会哄抢地上的东西,但是如果攻击它们,它们会用便便砸人。当洞穴二层暴动时,它们还会变成暗影猴子,会主动攻击并且速度非常快,杀了暗影猴子可以得胡子。
白色蜘蛛迷宫区:经过它们的网会掉落白色蜘蛛攻击玩家,不过比较菜,可以在它们的巢穴中央放一个木头,烧掉它们的巢穴,或者用□□来炸掉。这里有很多宝箱,出产魔法道具。
远古犀牛的巢穴:这里有一只远古犀牛,可以杀了它获得一个大宝箱和犀牛角,宝箱里有一些远古科技道具。
地洞二层还有一些特有的生物以及建筑物。猴子,猴子区请快速通过并无视它们,原始人什么的最讨厌了,什么都想抢,和它们打架还会丢便便。
还有前面说过的掠食者,它们会跳到玩家的头上,相当于一个矿工帽,不过这个时候的饥饿值下降的会比较快,杀掉它们会掉落然并卵的掠食者的皮。
白蜘蛛,虽然它们会吊威亚但是掩盖不了它们本身是菜鸡的事实,可是也不能小看它们,不然的话时不时会在背后放冷箭。
发条生物,破损的,不过属性和正常的一样。但是它们掉落物没有那么多齿轮,反而多了噩梦燃料。
建筑物方面,首先是这里有大量影灯。暴动时就会被刷新影怪围殴,所以暴动时最好不要和它们打,一直跑,等暴动结束它们都会自动死亡。
然后,在猴子的区域有一些铥矿墙壁,其中比较完整的砸掉可以过得铥矿石的碎片,只剩个墙壁根的砸了也没用。
发条生物区有非常多的铥矿雕像,每个雕像上镶嵌一个宝石,宝石的颜色是会变的,建议等到宝石变成绿宝石再砸,因为绿宝石最有用。另外,这里有远古科技的工作台,有的是完整的,有的不完整,如果没有完整的,可以用6个铥矿修复,然后可以在这里制作远古道具。
最后就是在白色蜘蛛迷宫旁边会有远古犀牛的巢穴,如果正面打的话很难,因为远古犀牛虽然攻击方式类似发条战车不过速度奇快无比,攻击力也更强,一般是利用火堆和柱子(那种不可破坏的,不是铥墙)卡住boss,然后就可以轻松搞定。宝箱里的东西随机,绿宝石和铥矿是最有用的。
洞穴二层的有用资源,铥矿:犀牛角可以做炮塔不过用处不大。而铥矿和绿宝石配合可以刷大量铥矿,用来做护甲或者做铥墙撞壁也是棒棒的。一个小技巧就是远古护甲用得快没耐久再回收利用,这样就能做到不浪费。
洞穴第二层还会有一些古董,分别是桌,椅,花屏,碟子,碗,碗片。破损的可以用石头修复,修复以后获得20精神。可以用武器击碎,击碎几率获得:桌子/椅子:石头,石块,破烂电线,齿轮,黄宝石,橙宝石,绿宝石,暗影燃料。花屏:玩具,蜘蛛网,蜘蛛,猴子。碟子/碗:不掉东西。
阳晟彦:恩,那单机的洞穴和联机的洞穴有什么差别?
文七:单机版和联机版的洞穴差别有几点,第一点,单机会有3个不懂类型的洞穴,联机的会有8到10个洞口,数量比较多,但是只能通往一个洞穴。第二点,单机下洞穴的是绳索,联机的下洞穴是台阶。第三点,洞穴里的远古科技,单机的比较少,联机的多。
接着她又继续补充道:“还有几点要说的,就是
第一点:地下洞穴创建世界后,会生成一个独立的存档文件,但和地面时间保持同步。
第二点:在洞穴中,同样也是受到日夜,月圆的影响。
第三点:在洞穴中,同样会受到四季影响:春(一直下小雨雨)夏(微热)秋(平静)冬(微冷)
第四点:在洞穴一层中四季Boss与猎犬将不会刷出,但仍在计算,若玩家在洞穴一层的时间内地面上应该来四季Boss或狗,玩家出洞穴一层将会立即开始警告。
第五点:地穴中会出现地震。会有提示、声音及强烈的背景抖动。75%几率岩石、燧石;20%几率黄金、硝石。5%几率大理石、红宝石、蓝宝石。小心被掉下来的兔子和鼹鼠砸到脑袋。
第六点:在洞穴二层,会周期性地发生暴动,暴动分为几个阶段:平静:持续4分45秒~5分45秒。画面发蓝,一切正常。背景音无。警告:持续1分~1分30秒。画面发灰,影灯张开但不产生影怪。在二层有小声的环绕背景音。
噩梦:持续2分30秒~3分30秒。画面发红,影灯完全张开变红,产生影怪,洞穴猴子变为噩梦猴,远古雕像渗出噩梦燃料,在二层有较大声的环绕背景音。
黎明:持续15秒~45秒。画面发灰,影灯趋于闭合但仍产生影怪。在二层有小声的环绕背景音。每个暴动周期持续10分钟。”
文七和阳晟彦在夏季里没有去探图,而是在附近收集材料来杀夏季boos,他们打算把夏季boos除掉后的第二天就下洞穴。
夏季boos来的时候,阳晟彦让毛豆把夏季boos引出草场,在那里使用巨人铃铛把夏季boos给踩死了,大概需要□□个大脚丫就可以解决了。
掉落的东西还挺多的,6块大肉,1个鳞片,7块金子,2块红宝石,2块蓝宝石,1块绿宝石,1块橙宝石。
杀死夏季boos后,用鳞片弄了一个鳞片盔甲,然后他们开始着手准备下洞穴的东西,这时的太阳没有那么的毒辣了。
在下洞穴前的准备:打包科技二本,金锄头,石头篝火堆,帐篷,冰箱,木箱,一组石头(用来建造基地),干肉,一组浆果,鸟蛋,和几道菜。
下到洞穴后,沿着台阶走,看到之前介绍的地方,幸运的是两人还是遇到了探索者营地。在这里建立了基地,卷卷陪着毛豆在洞穴里待了将近六十天,该玩的都玩完了,也收获不少。
某个周末,两人闲来无事,很长一段时间都没有玩饥荒了,阳晟彦想起来里面还有一个冒险模式,于是就询问文七。
文七:“晟哥,我昨日问了夏夏现在我们玩的这个版本的饥荒,冒险模式的话是不会出现了,虽然说是情侣版的单机的饥荒。”
阳晟彦:“啊?这样的话有点亏了,七七,你以前有玩过吗?”
文七:“有啊,不过并没有全部通关过。”
阳晟彦:“可以大概地和我说一说吗?”
文七:“行,冒险模式是分七个世界的,分别是冰冷的接待 A Cold Reception,随机出现在1~3章;冬季之王 King of Winter,随机出现在1~4章;步步为营 The Game is Afoot,随机出现在1~4章;群岛 Archipelago,随机出现在1~4章;两个世界 Two Worlds,随机出现在3~4章;永夜 Darkness,固定出现在第5章;尾声:将军 Epilogue: Checkmate,固定出现在第6章。具体的话,忘记了,晟哥可以到网上查一查。”
阳晟彦:“恩,好的,那我还是自己去找攻略看看吧,好像是现在出的新版本和之前的旧版本里的冒险模式不一样的。”
文七:“是啊,晟哥,要不我们开新的地图吧,我想要玩玩那个海难。”
阳晟彦:“恩?这个是有联机的吗?”
文七:“没有的,才刚出,只有单机版的。”
阳晟彦摸着下巴思考着要不要玩,文七说:“其实我们可以单独玩,开着视频,也能做到联机的效果,人物的话就不是毛豆和卷卷了。”
“没有毛豆和卷卷的话,我觉得有些可惜,不过既然七七想要玩的话,那么我就陪你一起玩呗。”阳晟彦最后还是决定要和文七一起玩。
文七很开心,说:“晟哥,那我和你介绍一下这个饥荒海难。”
这是一个独特的世界,可以建造不同的船用以海上航行。目前船的决定属性有三种:耐久值、速度、甲板槽有无及容量。可以迎风踏浪前行从而获得航行速度的加成,如果冲浪失败撞上海浪会使船的耐久度降低,并且弄湿人物。
这个世界没有春夏秋冬四季季,只有旱季,飓风季,雨季,火山季四个季节。
地形的话主要有沙滩、丛林、岩浆地、红树林、沼泽、草地、浅滩、深海、海墓、珊瑚礁。
而且海难里的人物还会比巨人国增加几个人物,自带冲浪板的瓦莱尼,自带红锅的沃利,猴王威尔伯,海盗船长伍德莱克。
阳晟彦:“听上去还不错,那明天晚上我下班后就玩海难吧。”
☆、026
第二天晚上下班后,阳晟彦在家里打开了饥荒海难,他和文七边通视频边打游戏。
开局的季节是旱季,游戏默认开始的季节,相当于ROG里的秋天,这个季节气候温和,季节于游戏开始至第21天结束,由于游戏的季节是噩梦循环,第一天仍有可能发生火山爆发的余波。到了季节中期开始,白天将开始变短,逐渐的黄昏和晚上得到加长。
由于缺乏过热,洪水等其他危险,旱季是最好的探索时间,收集资源,并准备其他季节,特别是飓风季。由于长期和低频率的雨,精神通常是比较容易保持。
开始游戏后玩家会在一片沙滩上醒过来,附近破碎的一条船。这是一个很好的初始资源收集地,玩家可以收集草、树枝、石头、燧石、木头,很多东西都可以在这里找到。玩家还可以找到沙堆、箱子、螃蟹和贝壳的地点。
在出生岛屿上会有一只鹦鹉,鹦鹉站着的破船用锤子砸了会得到一个修船工具包(2块木板加2个蜂刺再加2根绳索),现在不需要,不用浪费空间,等到后期有船了就可以砸开,拿来修船。
阳晟彦问:七七,这个物品栏的格子不够用,在海难里有什么是可以不利用科技来解锁就能得到的背包吗?
文七:有啊,就是茅草包,只用4个椰子树叶来做的,不需要科技解锁,但是只有4个物品栏。
阳晟彦听后,弄了一个茅草包,他看见工具栏里还多一个可以解锁的东西,就是海难特有的砍刀,用1个树枝加3块燧石制成的,是用来砍竹子和藤蔓丛的必要工具,还可以切开鲸鱼的肚子,也可以用作武器。
两人慢慢摸索中,这时游戏的第一天就过去了,文七也摸索出一点东西,她和阳晟彦说:岛上有很多扭曲的藤蔓丛,里面会时不时有蛇出现,岛屿上的树除了海边的叶子树外还有针叶树,丛林树,长得有点像巨人国里的活木的一种头上长绿毛的树。
阳晟彦:对啊,海难的东西真的挺奇怪,但有关于海水涨潮的细节做得还不错。海难基本知识之潮汐:晚上涨潮,白天退潮;涨潮会在陆地上形成积水,可以减缓人物移速,并快速增加潮湿值。
月亮相影响涨潮,月亮相越接近满月,涨潮幅度越大,越接近无月,涨潮幅度越小,月亮相以16天为一个大周期。
第二天,做了一个木筏,用6块木头加4棵草来做的,拥有150点的耐久度,航行速度是4. 有一点不好的是划木筏不能打火把的,只能站在木筏上火把才会亮,有点麻烦。
海难里的主要工具是船,普通点的有木筏、竹筏、划艇,好一点的有货船、贝壳船、海腿号。
除了木筏和竹筏不可以装备武器/船灯和船帆外,其他的船都能装备。货船是有额外的六个物品栏,海腿号是海盗船长的必带物。
阳晟彦现在是要去探索地图,看看哪里有金块,找到后收集完,还要找到合适的地方搭建基地。
在海上踏浪,时不时会遇到一大片的珊瑚丛林,这个珊瑚丛林所在的水域里清澈见底,能看到水里的海鱼。
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