金俊东另外推荐的一名员工就是我们的主美李贞淑,来自娱美德公司,目前团队里的唯一女性,她主要负责原画,同时也兼顾特效。另外两名美工都是男孩子,沈远和宗欣远,他俩主要负责场景、角色和动作。”
“除了测试组和音乐组,我们的研发团队倒是基本成型了。”林锦麒说道。“看来我前面真的是太矫情了,如果没有足够的钱,我们想扩大团队都很难呢。现在我们不仅养不起运营中心,连研发中心下应有的音效部和测试部都养不起呢。”
就在林锦麒和陆晓华谈论着研发团队的时候,研发团队那边也在聊着林锦麒。研发团队占据了办公室的绝大部分,由于各个部门之间需要即时沟通,因此采用的开放式办公区,大家按照各自的部门归属分块落座。
邹熹和徐晓东都是应届毕业生,因此两人的年纪相差不大,再加上两人又住在一起,所以关系很快就熟络了起来。此时邹熹看着大家还在外面吃饭没有回来,他就拉着徐晓东开始八卦起来。
“我真没想到我们老板还是个高中生呢。”邹熹说道。
“高中生也分很多种,比如老板这种和我们这种。”徐晓东将电脑屏幕给邹熹看,然后说道,“瞧见没有,老板在差不多一年前就和比尔·盖茨搭上了关系,据说微软公司这次推出的Windows XP和老板有很大的关系,甚至盖茨愿意提供高中学费和大学学费邀请老板去美国念书,唯一的要求就是老板毕业后必须在微软担任职务。结果我们老板拒绝了!想想看吧,我们学校要是有人拿到了微软的入职邀请,那简直是院领导要来慰问的节奏啊!
你再继续看,他建立百万格子网站,为保护长江江豚和白鱀豚募集善款。虽然网站已经转由专门的动物保护组织进行运营,但是该网站的募款金额已经超过90万美元,即将达到百万美元的原定计划。除此之外,我们老板手上还有优化精灵、雷鸟邮件两款软件和Hi123这个导航网站。优化精灵,你应该用过吧?我在我们学校就没有看过谁没有装过这款软件。
至于雷鸟邮件,我用了之后必须说这是全世界最好用的电子邮件客户端软件,你可以试试。还有这个Hi123网站,我想上网的人没有不知道的吧?单单是这个网站,据说就价值好几百万呢。”
“我忽然在想,我高中的时候在干嘛?”邹熹望着天说道,“似乎就是好好学习吧?”
“呵呵,你谈学习也不能和老板比好吗?”徐晓东又找出一篇新闻给邹熹看,“看到没有?我们老板是今年国际数学奥林匹克竞赛的金牌得主,而且还是七个满分选手之一!”
“我太受伤了,我们老板如此游戏,我很有压力啊!”邹熹捂着自己的胸口说道。
“我另外还告诉你一件事。”徐晓东仔细看了看办公区,然后压低声音神神秘秘地说道,“大家不是说我们策划组效率高么?我其实告诉你,整个《神王》的策划都是老板一个人完成的。包括游戏的世界观设定、关卡设计和数值平衡都是老板一个人完成的!
就是因为这一手才将我们那位来自韩国奈克森公司的总监给震住了。原本老板是说游戏的制作人署两个人的名字,但是总监愣是不敢。他的意思是他啥事都没干,就这样署名有点太亏心了。”
“你不是说策划很难么?老板一个人搞定一个游戏的策划,太天方夜谭了吧?”邹熹道。
“或许这就叫难者不会,会者不难吧。”徐晓东幽幽地叹了口气,“我也觉得很受伤呢。”
“算了,有些人注定就是天才,我们普通凡人和天才比干嘛?”邹熹一不小心就将林锦麒定义成爱因斯坦级别的人物了。“对了,专门召开我们研发团队会议干嘛?有啥风声没?”
“估计是讨论《神王》的发行节奏以及接下来的研发计划吧?”徐晓东不确定地说道。
研发中心是有自己的专门会议室,这主要是为了内部开会方便,同时也减少研发进度外泄的可能性。还没到两点钟,研发团队的成员都已经在研发会议室里集合了。而林锦麒则是踩着两点钟的铃声进了会议室,但是陆晓华并没有一起来,因为她被林锦麒叫去继续招募团队了。
按照林锦麒的想法,新招募的人员可以以大学生为主,搭配少量有经验的业内人士就足够了。之所以很多公司愿意招募大学生的原因在于这样可以培养属于公司的忠诚员工团队,而且这些人在很大可能性会成为公司未来开枝散叶之后的骨干。地平线游戏公司也不例外。
“很高兴又和大家见面了,自我介绍就不再做了。我觉得我的简历还算灿烂,因而大家应该印象深刻吧?”林锦麒开场还是一个小小的自我调侃式的玩笑。
“今天和大家要谈的事情有三件事,一是有关《神王》上线和运营的相关事情;二是我们接下来的研发目标是什么;三则是会和大家分享一款游戏开发工具。首先我们来聊聊《神王》吧,金先生,你请!”
“首先感谢林总能够莅临我们团队,现在由我来和大家介绍《神王》的进度。”金俊东的母亲是华夏人,再加上金俊东的父亲和祖父也是非常仰慕华夏文化的,所以金俊东从小就学习华语。虽然金俊东的华语还是带着一丝口音,但是基本上大家都可以顺畅沟通。
“目前《神王》已经完成了α版的封包,大概今天下班前我们就能部署好服务器,届时大家都可以在公司内参与测试。这次α测试将持续一周,届时我们将收集大家的意见进行优化和改进。如果没有问题的话,游戏将转入到β测试。我们的计划是在暑假结束前进行一次小规模邀请性质的内测,这次内测将持续两周的时间。邀请内测结束之后,我们会对游戏进行再一次优化。然后正确在国庆假期对游戏进行一次稍大规模的内测,这次内测会以发放激活码的形式邀请玩家参加。
如果一切都顺利的话,我们会在感恩节进行一次大规模的压力测试,以最后验证我们服务器的承受能力。在压力测试之后,我们应该会在圣诞节开启公测,并争取在新年假期开始正式运营。”金俊东将运营计划说了一遍,“林总,您还有什么意见么?”
“节奏方面没有太大的问题,但是对于反馈意见的搜集和优化,我们必须要做好。”林锦麒嘱咐道,“然后我还有个问题,就是我们的账号系统完成了么?未来我们所有的游戏都可以通过一个账号来激活,不需要玩家反复注册账号。还有,账号系统要预留充值接口。
最后我还有个小小的建议,其实寒假从某种程度来说是我们网游市场的淡季,因为我们的目标用户主力,也就是大学生和高中生们都忙着跟父母走亲戚,几乎没有时间玩游戏。所以我建议将游戏的正式运营日期放到情人节或干脆到开学后。虽然我们现在不是上市公司,没有太大的盈利压力,但是请大家最好早早做好我们是上市公司的准备,因为这个目标不会太远。”
“非常感谢林总的建议。”金东俊也有些汗颜。
由于公司还没有组建运营中心和市场中心,自然就没有人帮金东俊去做游戏市场调研。因此金东俊就想当然地沿用了韩国游戏运营的经验。韩国的网络和电脑普及程度是此时的华夏所不能企及的,因此即便是韩国也过农历新年,但是由于韩国国土面积和交通发达,所以学生们并不会因为需要走亲访友而无法游戏,故而韩国的寒假并不是一个游戏淡季。
“账号系统目前已经开发了出来,同时我们预留了点卡充值系统的接口;至于其他接口,我们需要和银行及电信公司谈判了。”
目前国内的游戏充值办法主要是两种,最主要的办法就是就是实体卡充值。对于00后的玩家来说,实体点卡估计已经是个历史名词了。但是对于70后、80后和90后的玩家来说,实体点卡就几乎是一个记忆点了。那个时候的报刊亭、小卖部除了卖电话卡之外,最主要就是售卖各家游戏的点卡。而且很多游戏公司也在游戏点卡上费了心思,印刷质量非常高。即便是充值用完了,卡也有一定的收藏价值。
不过对于一些小城市的玩家来说,最痛苦的事情就是点卡卖完了。那个时候的主流游戏付费方式是时间付费,没有点卡充值就压根不能玩,于是只能哀求老板快点去进货。而土豪玩家此时炫富的方式之一就是直接包圆点卡,然后请小弟在那刮卡(充值码是用银漆封死的)。刮完之后,土豪玩家给每个小弟打赏几张点卡,然后翩然离去,从此网吧就留下了某某大哥是“真土豪玩家”的传说。
而在实体点卡之外,就是虚拟点卡。不过虚拟点卡出现的岁月比较晚,也得亏国内第一批游戏土豪公司们的推广,于是才有了所谓专门点卡充值网站。而一些连锁网吧也加入到这个点卡充值渠道。和实体点卡比起来,虚拟点卡更加方便而且更加便宜。由于虚拟点卡不用印刷实体的卡面,同时还不需要安排人手去铺货,因此成本就降低了许多。故而充值虚拟点卡即便是官方给九折、八折,各大充值渠道还是有非常大的利润额。
根据林锦麒前世念大学一个在网吧当网管的同学介绍,游戏公司给渠道的点卡折扣一般在五折到六折左右,而到了终端这里则是七折或八折,但最后卖给玩家则是八折或九折。如果只是偶尔来网吧的用户,网吧甚至不给任何折扣,因此直接就将全部30%的利润自己吞下了。
但是电话和银行卡充值则是非常后面的事情了,如果没有Jack爸爸推出的某某宝,这些国企公司怕是几百年都懒得开发所谓的网银支付接口。而且早年电话公司和银行的支付接口还是要支付费用和返利给电话公司和银行的,这让很多后世人觉得不可思议。因为这样的服务推出,必然会决定一大部分用户是否会接续选择该公司的业务。最简单来说就是如果移动公司不能给游戏充值,而联通公司有这个功能,那会有多少用户会弃移动而选联通。
可惜那个时候是卖方垄断市场,人家电信公司直接就是充值只给70%。也就是你在电信公司充值1元钱,但是电信公司只给游戏公司7毛钱,但是游戏公司必须将这7毛钱当1元钱。因此很多游戏公司捏着鼻子吃了一段时间的亏之后,渐渐就抛弃了所谓的电话卡充值业务了。
“等我们有了一定流水之后再和他们谈,不过谈的时候也被委屈了我们自己。”林锦麒吩咐道,“要不要给返利以及返利多少,这是我们决定和主控的。如果他们要越俎代庖的话,那就直接拒绝他们。如果因此到这合作失败的话,那就合作失败吧,反正现在虚拟充值渠道已经建立得差不多了。
还有,银行这边如果四大国有银行谈不下来,我们可以从招行、交行、民生这些股份制银行开始谈及。虽然这些银行的网点主要是在大城市,但我们的消费主力也在大城市。我们现在能力有限,只能先尽量满足重度消费用户的需求了。”
大家就《神王》的事情又讨论了一番,然后林锦麒就将话题引入到下一个环节。
“按照玩家对游戏的粘着程度和付费意愿,我们通常将玩家区分为:重度玩家、轻度玩家和泛游戏玩家。如果将我们的游戏比作明星的话,那么重度玩家就是核心粉,他们会时时刻刻关注我们的一举一动,而且掏起钱来也是没有什么顾忌的。但是这类玩家非常难培养,不过一旦培养成功,基本就不会流失。
轻度玩家就是普通粉,他们会关注我们的游戏,也会为我们花钱,但是他们的游戏市场和付费额度显然就不及核心粉了,同时他们也会因为一些绯闻或丑闻对我们的游戏产生怀疑乃至流失。泛游戏玩家则是路人粉,他们知道游戏,也会偶尔玩游戏,但是几乎没有付费的行动。他们不见得会喜欢我们的游戏,但是也不见得会讨厌我们的游戏,只要我们的游戏能抓到他爱好的一个点。
像《神王》这类MMORPG游戏基本就是为重度玩家所开发的,也是我们将来在很长一段时间的主要收入来源。但是我们一家游戏公司不可能只靠一部作品来赚钱,否则我们公司的抗风险能力就太差了。因此我们在未来一年内必须扩展我们的产品线到三款乃至四款游戏。当然,我们的研发中心规模也会扩大,这点请大家放心。
不过我们接下来的作品就不是《神王》这种重度MMORPG游戏了,基本上在《神王》的生命周期进入衰退期之前,我们应该不会再制作重度MMORPG游戏。我和金总监聊过了,未来《神王》也不会推出续作,而是以资料片的形式慢慢拓展我们的世界观和故事。”
资料篇的概念其实是来自单机游戏,某些单机游戏公司为了保证游戏的可玩性又同时没有研发游戏续作的打算时就会推出资料片来拓展游戏的世界观和可玩性。和续作相比,资料片几乎是无缝对接原作游戏,玩家不需要再费时间去适应新游戏。但是缺点也很明显,那就是原作如果是垃圾的话,哪怕资料片惊为天人也是救不活原作的。
“我的想法是,做两款轻度MMORPG游戏和一款纯休闲网络游戏。这两款轻度MMORPG将都是Q版游戏,画风非常可爱,因此对普通用户,特别是女性用户会有一定吸引力。这两款游戏的操作性不会太难,上手门槛将会很低。
其中一款是2D横版卷轴游戏,依旧是奇幻背景,设定是骑士与魔法师的冒险游戏;另一款则是2.5D回合制对战游戏,这个游戏将是东方背景,设定将采用大家耳熟能详的《西游记》。”
林锦麒在脑海里构思的游戏其实就是《冒险岛》和《梦幻西游》,这可都是非常经典且长寿的Q版网游。虽然林锦麒知道这两款游戏,但是真要抄袭也是不可能的,毕竟林锦麒没有看过人家游戏的源代码和算法,因此一切都需要自己来做。
至于人家游戏的设定,一个是所谓的“剑与魔法”,另一个则是“西游记”,相关的衍生故事实在是太多了,林锦麒完全不需要去抄原本的故事设定。最简单的方法就是直接买个故事剧本来改编,或者就是策划组进行头脑风暴来攒一个故事。
“而我们的休闲游戏将是《炸弹超人》的改进版,我们将摒弃原作游戏的‘玩家对战电脑’的游戏模式,而采取‘玩家对战玩家’的游戏模式;不仅可以单个玩家对战,也可以玩家组队对战。同时我们还将对游戏画面和道具进行重新设定。”
由于游戏玩法是不受著作权法保护的,而且林锦麒还对游戏的玩法进行了修改,因此在法律上规避了版权风险。不过林锦麒很担心自己弄出来的这个《泡泡堂》会被隔壁企鹅复制出一个《QQ堂》来对打。但是林锦麒也很清楚,仿版游戏是没有办法杜绝的,因为法律并不保护游戏玩法,所以任何游戏公司要照着某款游戏抄一款出来是太简单的事情了。因此就算自己说服Pony不开发《QQ堂》,你敢说不会有其他公司推出《蛋蛋堂》啥的么?所以林锦麒只能在玩法上不断升级,不断在游戏地图上推陈出新才能保证自己游戏的生存。
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