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成为星际最强游戏策划——酥酥落【完结】

时间:2022-11-09 17:32:36  作者:酥酥落【完结】
  《战国行》的意外“出圈”所带来的路人玩家与论坛内部对游戏的讨论度,也是它的排名能在短短半个月的赛程飙升,到如今爬上第五名的原因。
  倒不是说大工作室不想弄个热搜让游戏出个圈。
  而是星际时代,星网会以高智能人工交替巡查,杜绝和禁止买卖热搜的的情况。
  游戏论坛虽然没那么严苛,但也有官方在审查不实的虚假数据。
  大工作室们连对普利文表示拉拢和示好也只敢暗搓搓地在游戏论坛推一些流量过去,私底下和普利文协商进入工作室的条件一二三四。
  星网的所有热搜都保持着最大程度的原汁原味,不能说完全不含资本的力量,但也只能混入一点点。
  另外三个便是大工作室出来的游戏。分别是目前老人赛道第一名的《玫瑰大冒险》、第二名的《一球》和第三名的《战海盗之将军奇缘》。
  第三个游戏比较特殊,是星际知名卡牌游戏《战海盗》的同系列作品,由星海工作室推行,只不过不再是老少咸宜的卡牌,而是一个蹭《战海盗》热度的换皮氪金游戏。
  本来游戏分区新人赛道的《飞翔的普拉斯号》和《战国行》打的有来有往,但是今天后者的更新让主板块如雨后春笋般冒出了许多顶着《战国行》游戏分区的帖子。
  游戏论坛的主板块会根据实时数据,每天置顶一个帖子。
  今天在主板块获得最高热度被置顶的是一个注册ID为[我好滴很]的玩家所发布的帖子。
  帖子前面顶着明晃晃的【战国行】游戏分区的标示牌,看得其他游戏分区的人是又羡慕又嫉妒。
  【战国行】【《记录这一次更新后我接到的活动任务阶段一:凡铁由人》】
  [我好滴很]:时间背景先介绍一下:联盟星历1023年,我入坑了一个叫做《战国行》的游戏,它是一款自由度很高,高到我从没想过的游戏。除开跟着剧情走之外,我喜欢在魏国主城的平民区上蹿下跳。
  因为游戏的高自由度和交互度,我摘过巷口王家大爷的果子,摸过街尾李家老婆婆水塘里的鱼。我因为晚上在街上闲逛被守卫追着打,要不是我的友人[商鞅],我估计要被抓去“坐牢”(之前有刷到过被NPC抓走坐牢的帖子,只能感叹同好真牛,能凭借一把一星的锄头挖出牢房,我肯定是做不到的)。
  今天早上更新后我如上一次一样点击了接取任务,刷刷刷,我的任务列表就多了一个连续任务。发帖前又看了几个同好的帖子,发现大家的任务似乎都有不同,发布和接取的位置不同,任务也不一样。也知道同好的大家都有过不太快乐的体验,但看了同好们的任务,我并没有熄灭心中的情绪,因此,我把帖子发了出来,作为今天的一个记录。
  在魏国的平民区,我之前观察到一个铁匠铺的老爷爷,虽然他的年龄才五十多岁,但在《战国行》的世界设定中,所有人的平均寿命都好短。
  老爷爷头发花白,但是却很有精神,他的拎锤敲打的姿势非常的……有特色,但在重要的地方又非常标准。
  后来才知道,他有些跛脚,姿势是他自己调整过的。
  我一开始以为这个老爷爷是个有重要戏份的NPC,那时我并不知道我其实也算是猜对了一半,他不重要,但是有戏份。
  老爷爷一共有十三句对话,分别在清晨可以触发两句,上午触发两句,中午有一句,傍晚最多,有三句,晚上一句,是个不怎么喜欢谈话的老爷爷。
  至于另外五句,是我今天做活动任务才听到的。是的,根据帖子的名字,我想同好们也能猜出来,我这一次的活动任务就在老爷爷身上。
  在获得任务后,在我经过老爷爷身边时,他放下了他的铁锤,拜托我:“麻烦你了小伙子,可以帮我去城东找 ‘安西铺子’一趟,催一催我原本订好的东西么?”
  他同一次如此和蔼地和我说话,我受宠若惊。要知道,他之前要么是“别挡着我!”,要么就是“我这人不爱聊天,你找其他人吧”。
  除非询问他打铁的有关事情,打铁问题有关的,他就话很多。不过根据他的职业是铁匠,我把这些职业问答排除了对话。
  我本来以为和他的关系,就要停滞在这种情况了。如今他一说,我就忙不迭地应下来了。
  我跑去城东,虽然有点远,但我内心充满了动力——嘿,没什么比帮助别人更有成就感了。他预定的东西有些沉,我租了辆运车运到了老爷爷的铁匠铺旁边。
  今天的铁匠铺很热闹,除了我和老爷爷,还有平时住在这一片的居民,以及几个士兵模样的人。
  听士兵的对话,他们是受命令来召集铁匠制造武器的。
  我当时就是一个担心,因为之前有帖子是强制征兵,我担心老爷爷那么犟,会不同意。
  老爷爷笑呵呵地答应了,只是说需要把手中这把铁器先打好,才能跟着士兵走。
  那两个年轻力壮的士兵讨论了一下,最后答应了,我也松了口气。老爷爷打铁非常废气力,打得满脸都是汗,有汗水滴落下热得隐约发红的铁片上,发出细小的滋滋声。
  他和我说了第二句话:“小伙子,你是哪里人啊?”
  这算是闲聊了,旁边的士兵有些不乐意。我回答说我是个好人。我能怎么说?总不能说我是星际联盟人吧?
  那时候我忘记我的身份在一开始就设定为“在哪个国家就是哪国人”的百搭身份了,怪傻的。老爷爷也是一愣,仔细地看了我好几眼,说道:“你还挺像我孙子的。”
  我当时就是一个懵逼状态,我只是对他多了几分好奇!!怎么就变成了他孙子???
  旁边的士兵在小声交谈,我靠着良好的耳力,听见他们在聊什么“军队”、“武器”、“出兵”的话题,心想这就是版本活动的战争要开启了吧。
  还挺唏嘘的,我不算很喜欢战争类型的游戏,但《战国行》不太一样,它虽然有残酷的战场,但给我更多的体会是一种温暖吧。
  之后老爷爷问我:“我的东西送过来没?待会儿记得给我用上。”
  他说的是那个黑色的大盒子么?他要装什么武器进去吗?我当时是这样想的。
  因为看得久了,我知道他的工序大抵分为四步,烧料之后是锻打,接着定型,最后淬火。
  做完最后一道淬火的工序后,老爷爷终于扯过他平时用的脏兮兮的布条擦汗。在士兵走近他想要带走他时,他往前一步,手直接抓住了哪怕淬火后也还发着热的铁皮。
  我当时就是心中一惊,我之前不过是不小心碰到他们煮饭时的柴火,虽然游戏下调了大部分的痛感,都还忍不住跳脚。
  他倒好,直接握住,那得有多烫啊?
  他和我说,他是齐国人,虽然远离了家乡许久,但听说魏国要发兵齐国,他不可能去帮忙的。
  混乱之中,那两位士兵都受了重伤,老爷爷死了。
  我这时才知道,那个大黑盒子叫做“棺材”,是专门放遗体的。
  活动任务的下一个阶段任务,是为那两位受伤的士兵送信。
  我不是很敢面对,暂时没做下去。
  *
  最近点赞人:[闲谈燕燕]、[狗头玫瑰树]、[泡泡嗷嗷叫]……
  谈衍松开点赞按键,表情平静中带点快乐地点开下一篇帖子。
  作者有话说:
  秦板:这个老人策划真不容易啊,想起家里的老爷子,再氪点好了。
  谈衍:策划 is watching you~
 
 
第二十七章 
  谈衍又看了几个反馈这次任务感受的帖子, 顺藤摸瓜地找到了《战国行》的游戏分区。
  不点不知道,进去后谈衍才发现这个游戏分区已经积攒了好一些玩家和帖子。
  这里的帖子并不是无意义的水贴,而是出自各个玩家总结的帖子。
  例如主线剧情的攻略、地图的总结、活动剧情的归纳……
  谈衍第一个看到的[我好滴很]的帖子便是属于活动剧情归纳的帖子。
  她觉得有些惊喜, 像是看到张开的贝壳里不是沙砾, 而是蕴着光华的小小珍珠。
  太和善了,这就是星际时代游戏玩家的素质吗?
  觉得任务虐也只是礼貌的询问关心策划, 更有甚者压根没意识到一切都是策划的安排。
  这种只要把对策划制作出的剧情“有点难受”、“任务好刀”的帖子排除,就能看见玩家们在游戏的框架下, 正积极向上地讨论着游戏的相关内容的论坛环境, 是谈衍在蓝星时格外少见到的。
  简直让谈衍感动了好吧!
  看看, 多有礼貌, 多么克制,多么可爱!
  把游戏论坛的软件保存后,谈衍还在终端界面设置了一个置顶。
  未进行版本的迭代更新,谈衍暂时没有发放问卷的情况下, 通过论坛里《战国行》的游戏分区也可以知道如今玩家的情绪和反应。
  谈衍向系统表达了希望和星网数据一样,能够把游戏论坛中《战国行》的讨论情况做一个数据上的统计。
  玩家的所需所求就能更好的反馈给谈衍——尽量让玩家处于不过激、也不至于失去活力的状态, 并根据玩家的动向,谈衍会适度调整《战国行》的剧情进度和游戏的节奏。
  因为把刷帖子当成休闲, 休闲结束关掉论坛后,谈衍眼皮都没抬, 闭着眼睛就从自己的个人终端准确无误地点开游戏制作包。
  不得不说,躺在游戏仓里做游戏,确实是要比端正坐着进入制作空间作游戏要舒服些。
  即使在创作空间只是以意识体进行构思,但身体是实打实地在原地不动的状态。
  每一次谈衍在创作空间待久了, 再出来时总忍不住捏捏脖子和肩膀。
  别问, 问就是伏案加班的潜意识在作祟。
  *
  谈衍进入的是属于《千秋:缘起》的制作空间。
  置身在蓝星车水马龙的现代化都市背景中, 有一瞬间让谈衍生出自己其实还在蓝星的错觉。
  这和制作《战国行》时,把历史当成自己的锚点有些不太一样。
  战国的历史她虽然自小从课本中看过背过、影视作品中学习过,也通过系统的历史数据去体验过。
  但那终究是隔了一层纱幕的。
  她对历史心中所生起的一切慨叹,都以她活在蓝星为基础。
  她所生活的那个的时代,已经距离战国好几千年了。
  几千年,斗转星移,沧海换桑田。封建不复存,奴隶不再有。
  《千秋:缘起》的都市环境才是与谈衍距离最近的时代。
  电力的广泛运用,网络的发达,车辆布满每一条处于小长假的车道。光洁的玻璃门里有凉爽的空调,空调外机发出暖热的风,从小学转角处走回家时,有一面墙长满了绿色的爬山虎,在墙头随风轻轻摇动——
  在谈衍的设想中,《千秋:缘起》并不是《战国行》那样的开放世界,而是更加线性的一款游戏。
  为了弥补《战国行》高自由度所导致的对玩家行为驱动力的不足,谈衍才会在每个版本设置不同的版本活动,促使玩家去进一步的探索世界。
  而即使是科技树发展到现在星际时代的高程度,最好的服务器能够承载十几亿人同时游玩联机全息游戏,但性能终究还是有上限的。
  谈衍并没有那么多的星币去租用特级服务器,甚至《战国行》的服务器在最开始只是勉强够用的五级服务器,拿到第一笔星币后才勉强换了个中等的四级服务器。
  她之前将《战国行》定位单人一个世界,除了因为高自由度下,每个人的剧情进度都可能有不同,地图的探索度也各有差异,也有服务器的尴尬原因。
  服务器也是之前版本活动更新为什么需要停服的原因之一。
  四级服务器的质量当然比五级服务器好多了,但谈衍依旧沿用停服更新的设定。
  这能给玩家一种时间节点的重要感,因为过了一段时间,就会有新的内容出现。
  每隔一段较为固定的时间进行的更新,也能够潜移默化地培养玩家的规律感。
  不过如果这一次版本活动的流水不错,谈衍会考虑换个更好更快,能承载更多数据传输的三级服务器。
  作为二孩,不嫌母贫,《千秋:缘起》自然用的是和现在《战国行》同样等级的四级服务器。
  既然谈衍大幅度提高了建模的精细程度,就意味着必须削减一部分的性能。
  线性的游戏剧情完全依据谈衍的安排,只有几个主线分了一下选择次序,其余的节奏曲线都是在谈衍的掌握中。
  最开始的主线自然是几个男主对应任务和世界的选择。
  玩家进入后,可以选择三个主线中的任意一个进行开启,分别是作为精灵与梦魇混血的光之子,表面冷酷内里怂了吧唧的恶魔公爵,还有拿直球哐哐撞人心门的天使长。
  谈衍自己给以上三个主线的故事取了个草稿名字。
  《精灵与梦魇:精分光之子大喊你到底爱哪个我》、《如何鼓舞胆小恶魔伸出他的小爪子给我捏捏》、《天使长说谢谢你因为有你温暖了四季》……
  啊,最后一个名字还是改了吧。谈衍擦掉天使长的故事草稿名。
  “嗯……《天降之物说着不懂人心却总是让人小鹿乱撞》?”
  谈衍点点头,肯定了自己的草稿名字。
  在对应的主线门上大手一挥,分别落下名字。
  《微光森林》
  《荆棘古堡》
  《天上神国》
  “土狗是不可能土狗的,就算土狗也要高脚杯配可乐啊。”谈衍说着,手中幻化出一个晶莹剔透的水晶杯。
  杯中盛着深色的液体,有点点气泡附着在杯壁,丝丝甜味从杯口散发出来。
  在主线的三个世界地图场景,除开三位男主,还能别出心裁地去攻略部分支线的主角。
  例如在微光森林中,深受混沌梦魇诅咒的害羞梦魇与正直可靠又腹黑的光明祭司。
  在荆棘古堡中,地位低下的英俊嘴甜小白脸仆从和优雅从容又体贴的恶魔亲王。
  在天上神国里,以凡人身份升天的淡漠系圣子与恪守七美德戒律心灵纯洁的魅魔。
  什么?魅魔不像是天堂的?
  谈衍:给魅魔一个上天堂的机会!
  有些人也许偏爱天使的冷漠之下涌动的滚烫岩浆,有些人单纯喜欢黑发红眼的外貌,有些人甚至只是想体验交一个男友却能陷入奇怪的三角关系之中。

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