彼时,《密室猎人》盛极一时,尤其是在各大高校建筑系学生中,更是成为了热议的话题。从图书馆回来的韩蔺站在室友旁边,看到《密室猎人》游戏中页面里搭建的建筑,一瞬间,灵感就被点亮了。
托顿本就是建筑师出身,故而在游戏中,屡屡可以发现在世界各地的知名建筑物。更为有趣的是,《密室猎人》向所有玩家开放自主搭建地图的功能,力图吸引更多建筑爱好者加入,也是托顿对建筑的情怀寄托。
韩蔺还记得第一次在“矩阵”中看到荒岛时的情形——所谓矩阵,指的是托顿带领团队为玩家设置的用于构建荒岛并测试谜题的一个 3D 建模软件。在当时,韩蔺觉得这种方法非常新奇,因为游戏设计者通常会先敲定游戏的背景,比如故事发生在后世界末日的埃及,到处都是木乃伊,但是《密室猎人》没有这类起点作为设计的基础。
《密室猎人》允许建筑师根据自己的设想,建立自己的建筑,再让建筑告诉玩家属于它自己的故事。
所有对搭建岛屿感兴趣的玩家需要创造一座岛屿,并确保为其他玩家提供足够多的线索,让他们能够从线索中推测过去发生了哪些事情。这无疑是一项艰巨的任务,意味着搭建者不仅要有扎实的建筑功底,还要把握玩家的猎奇ᴶˢᴳ心理。
毕竟,如果搭建者不是一位建筑师,或许可以参考照片做类似的构造,但是,无法知道随着时间推移这些建筑会怎样腐蚀破败下去,也就无法进一步控制节奏与设计关卡。
韩蔺研究了现实里数百个较小的岛屿原型,最终决定将葡萄牙海岸附近的亚速尔群岛作为参考对象。亚速尔群岛拥有悠久的人类文化历史,这让他能了解在不同年代,岛屿哪一边的风力最大、阳光最充足,从而决定哪些植物能够在岛上生长。
在自学与摸索的过程中,韩蔺会对各种景观和建筑物进行建模,然后将模型“停放”在矩阵的海洋里,再将它们与岛屿进行整合。
令人欣喜的是,韩蔺的岛屿才初具规模,大量玩家的留言与讨论就引起了开发人托顿的注意。托顿发来邀约,以付费的方式请韩蔺修缮罗苏里尼岛屿,并且提供了大量游戏设计师要掌握的技巧资料,还请卡恩为罗苏里尼岛屿的情节配上音效。
得到专业的指导后,参与《密室猎人》项目的这段经历改变了韩蔺的设计方法:在 3D 环境下,他可以一边听着海浪拍岸,或树枝在轻风中沙沙作响的声音,一边在岛屿的 18 个独特区域里漫步,像玩家那样体验游戏。
罗苏里尼岛屿完工后,韩蔺还作为一位热心玩家,若是发现托顿团队错过了哪些细节,都会直接提出来,有时候还会直接进行补充与修缮。
在纽约读书的时候,韩蔺延续了游戏中搭建建筑的热情,实地参与了托顿在游戏中对美国旧金山破旧的南方公园的翻修设计。
南方公园建于 1852 年,作为旧金山最古老的公园,移民、难民、设计师、艺术家、周边居民和年轻的景观行业从业者均齐聚于此,满足着各类人群的需求。它位于旧金山 SOMA 区的中心地带,是城市商业和文化密集的地区,这里有博物馆、技术和设计企业以及城市专业棒球体育馆。对南方公园翻修的方案需要在提供灵活多样的公共空间的各种方案中筛选,这样可以有效解决重大基础设施诸如排水不良的功能问题,又可以满足人们进入空间享受自然的需要。
韩蔺为此亲自去到南方公园,蒋自己在现实中所观察到的特点与设计的灵感投射到游戏建模中。他通过一次次的修改与调整,仅仅坐在电脑前,通过游戏软件进入虚拟的南方公园,便可以判断设计方案是否可行。
根据南方公园现有的树木和其他植被、水循环模式、景观节点、服务半径和其他配套的设施,韩蔺把沿途景点有机串联,使用连续的直线将沿路五颜六色的耐旱植物组成的色带串联成各种宜人的空间。沿道路大大小小的广场中都有自己的风格和情趣,这样蜿蜒曲折的道路两旁就形成很多景观节点。
耐旱的植物组成的植被、有良好景观效果又能起到生物过滤的功能的花园和可以收集雨水的灌溉系统构成了生态可持续的设计。为了满足不同收入群体对空间的需求,让各年龄段的人群都能够在公园中感受美好,韩蔺没有给公园设计围墙,而是采用低矮的混凝土矮墙与具有景观效果的挡土墙。这么一来,人们不仅可以将矮墙和挡土墙作为座椅,在上面休息,还能成为人们日常社交活动的场所。
韩蔺改造后的南方公园是一个非常具有现代气息,设计师引导游客沿着精心设计的蜿蜒的路线,同时使游人在游览的时候使用各种方便的设施和灵活的空间。结合当地的历史和现代美学,南方公园从生态和社会使用方面都是可持续的公园。
南方公园的改造方案完成后,韩蔺发现,托顿开发的游戏并不仅是娱乐所用,更像是一个设计工具。通过 3D 的电子系统,韩蔺所有的想法都可以低成本地进行落地,并且,得益于大量玩家的反馈,韩蔺还能不断迭代自己的设计,让设计方案不局限在个人视角中。南方公园的改造,让韩蔺进一步加深了对建筑的认知,也让他更加沉下心来去学习建筑相关的知识。
令韩蔺欣喜的是,当南方公园真正被翻修的时候,负责翻修的美国总设计师所带领的团队中,有几位成员曾在游戏中看过韩蔺的设计,辗转联系到韩蔺,以付费的方式采纳了韩蔺方案中挡土墙的元素。
一列穿过公园的挡土墙,不仅可以分割空间、界定空间的界限、供游人就坐,还能对临近的街道提供安全保证。这些挡土墙决定了道路的走向,使道路采用单一材料进行铺装,又有圆润的边缘,使公园道路如一条"玉带"沿着明显的南北轴线形成清晰的边界。
在托顿的建议下,备受鼓舞的韩蔺在网络上发布在热门游戏中搭建建筑的视频,接受玩家付费,为不同的游戏世界和城市制作地图,每张地图可以卖到 300 美元左右,并且以月租的方式对外出租个人绘制地图。虽然,韩蔺因为设计院的工作过于繁忙,好几年都没有再接受玩家的邀约,但是,之前制作的地图,依然拥有着与日俱增的玩家主动付费,至今每个月都能为韩蔺带来一笔可观的收入。
在赵学森出事前一年,韩蔺收到托顿的邀请,与他的团队一起与伦敦博物馆合作,为 1666 年火灾发生前的伦敦创作一个数字模型,重现圣保罗大教堂等著名的地标式建筑,以及数千间被大火烧毁的伦敦住户的房屋。
韩蔺当时被工作压榨到喘不过气来,根本分身乏术,还是赵学森看他苦恼不已,主动提出由自己去解决更为棘手的工作问题,才能让韩蔺在业余时间里,可以用兼职游戏建筑师的身份,在系统里的繁华土地的废墟上重建房屋。
项目结束时,韩蔺向赵学森展示游戏中被复原的伦敦。赵学森惊叹于游戏中不仅能较为准确地还原了历史原貌,还能将制作的地图下载,通过对比,能够感受伦敦在火灾前后的变化。
韩蔺还记得当时赵学森毫不吝啬的称赞,并且表达了对游戏建筑设计的巨大热情,无奈困于设计院的工作非常稳定,能够维持家人的正常生活,他迟迟不敢往外跨出一步。而韩蔺,则是希望能做完手头的工作,再进一步考虑是否要彻底转行。于是,他对赵学森说“再等等吧,等契机出现”。
只是,契机,从来都不是等人们准备好了,才会出现的。其实,不仅是契机,被迫的选择也是如此。
赵学森的赫然离世,成为了推韩蔺成为游戏设计师的命运之手。
成长是什么呢?每一艘小船都漂得更远,可惜,没有来接它的大船。
韩蔺略有些伤感地想到了赵学森,抬起眼眸,望见了庄北宁拿着一沓入职材料向他走来。
庄北宁将材料递给他,并递上一支笔:“学长,这几份文件需要签字。这份是劳动合同,这份是保密协议,这份是薪资和福利协议,这份是员工手册,这份是试用期协议,还有这份,是竞业禁止协议,要求你在离职后一年内不得加入竞争对手或从事类似业务。除了薪资和福利协议因为涉及到学长的收入隐私,所以我没有检查外,其他的内容,英文和法文都是一致的。学长,你可以直接看英文版本的。”
韩蔺接过,一份份翻阅,嘴角挂着笑容,用中文说:“你可以看。”
“什么?”庄北宁没听清韩蔺的话。
“我是说,我充分信任你,所以,以后所有我的文件与内容,你都可以看。”韩蔺低着头,手指划过合同的内容,他的语气随意又轻松。
“看之前,肯定还是要经过学长你的同意的。”庄北宁接过韩蔺签过字的文件,保持着二人之间的距离:“工作就是工作。”
庄北宁反复提醒自己,韩蔺未来不仅是她的学长,更是她工作上的服务对象,她要经手韩蔺所有的工作文件,但是,这些都是工作所需,不代表她能肆意进入韩蔺的生活里。
把工作和感情混为一谈,很有可能到最后什么都抓不住。
庄北宁的不愿意轻易越雷池一步的举动,让韩蔺有些黯然。
他只好笑了笑,说了声:“好。”
庄北宁将韩蔺签署后的文件都交给了行政工作人员,几句寒暄后,与韩蔺和卡恩一同走出了行政办公室。卡恩先回了自己的道具音效室,留庄北宁和韩蔺自行先去会议室。
“哦对,庄翻译,我还有个问题要请教你。”快走到会议室时,韩蔺叫住庄北宁。
“学长,你说。”庄北宁回过头来。
“我刚刚在英文版的合同里,没有提到禁止与同事恋爱,我想请教一下,法文版的合同里是否有这一条ᴶˢᴳ?”韩蔺看着庄北宁。
禁止办公室恋爱的政策通常是为了避免内部冲突、职场不公正、降低员工之间的纷争以及保护公司利益。如果公司有明确禁止办公室恋爱的规定,在签署劳动合同或员工手册时,应该会有相关条款要求员工遵守。
庄北宁有一秒愣住,旋即才回答:“我没有看到。”
韩蔺接着询问:“那你签署的 CIFA 游戏工作室的合同里,是否禁止员工有恋爱关系?”
“也没有。”庄北宁摇头。
韩蔺笑:“那……你的职场规则里,是否禁止与你的同事恋爱?”
“和同事谈恋爱很可怕的,上班对着的是这个人,下班对着的还是这个人。当所有的事情都说了个遍,两个人之间没有任何事情可以再分享的时候,你很快就会觉得无趣的。”庄北宁冷静地说,不愿意二人的关系变得复杂。
她确实很喜欢韩蔺,可是,她也很珍惜 CIFA 游戏工作室的翻译工作。
“怎么会没有事情可以分享?明明每天的晚霞都不一样。”韩蔺不以为然。
托顿从身后走了过来,叫上韩蔺,二人在会议室落座,继续聊起游戏开发的话题。
庄北宁在原地呆站了两秒,回味着韩蔺刚刚的话。
“韩蔺的意思是……?”庄北宁猛然摇了一下头,不敢再往下想。
第26章 第二十六章重塑巴黎
CIFA 游戏工作室的大会议室里,灯光柔和且舒适,调色灯令室内氛围更为惬意。
《密室猎人》《跳跃海平线》等游戏的海报、艺术品与精美插图被陈列在不同位置。隔音玻璃确保会议内容的私密性,大型会议桌与符合人体工学的椅子使成员们在开会时不至于太辛苦。高清投影仪、电视屏幕、扬声器、麦克风以及视频会议设备一应俱全,以满足演示、培训和远程协作的需求。
因为庄北宁和韩蔺的到来,托顿请 CIFA 工作室全体成员都放下手中的工作,来到大会议室,隆重介绍两位新成员之余,对正在开发的重磅游戏进度进行讨论。
“韩蔺,Bertha,先请你们对大家做一下自我介绍吧。”托顿用英文说。
韩蔺看向庄北宁,示意她先说:“女士优先。”
庄北宁也不推辞,在工作场合,庄北宁信奉的是专业姿态,扭扭捏捏,绝对不利于自己在新公司树立专业的形象。
“大家好,我是 Bertha,清华大学本科法语专业第一、法国高翻院口译专业硕士优秀毕业,翻译社中英法三语校对经验三年,拥有会议口译员认证 CI(Certified Interpreter - Conference interpreter),口译会议场次超四百场,除了英法外,阿拉伯语也可以作为日常交流的语言。未来工作的过程中,还望多多指教。”
庄北宁的自我介绍中,除了最后一句话,几乎都是在介绍自己的专业实力。
她的语气铿锵有力,松弛有度,脸上挂着职业的微笑。庄北宁站得笔直,头部昂起,给人一种强烈的自信感。她的眼神坚定、专注,目光坦诚而有力,与韩蔺重逢时的狼狈模样相比,简直判若两人。
韩蔺看着一身职业装,有飒爽之姿的庄北宁,对她的尊敬又增添了一分。小小的个子里,仿佛蕴藏着无限能量。
庄北宁是一本常翻常新的书,永远不会被人束之高阁。
欢迎的掌声落下,所有人的目光凝聚在韩蔺的身上。
相比庄北宁如数家珍般的优秀经历,韩蔺的自我介绍显得要温和许多。
“我叫韩蔺,或许因为我在小城市长大,所以,一直想尽可能多地看看这个世界。能够学习建筑,是我了解这个世界最好的方法。能通过游戏,赋予建筑更多的使命,是我的愿望。期待与各位行业精英合作。”韩蔺温柔的声音如春日阳光,和煦地与所有人打了个照面。
托顿赞赏地带头鼓掌,并总结道:“从这一刻开始,我们的团队就正式完整了。如之前沟通的,Bertha 作为我们的员工与翻译社对接,并负责日常的口译工作,也会对韩蔺提供及时的翻译帮助。至于韩蔺,大家都熟悉,我就不多介绍了。现在,请每位同事逐个进行自我介绍吧。”
由于大家的自我介绍采用的都是英文,庄北宁无需以翻译身份进行实时工作,得以全神贯注地倾听并用笔记录同事们的名字,从而帮助自己更快融入新环境。
编写游戏代码、使游戏设计得以实现的程序员,负责游戏内角色、场景、物品等视觉元素的创建和设计的美术设计师,为游戏角色和其他元素制作动画效果的动画师以及负责游戏界面和用户体验的设计与优化的 UI 设计师,都是手握至少四个顶级游戏的行业大佬。连负责维护游戏社区与玩家进行沟通,管理论坛和社交媒体平台的社区经理,都曾经靠着一套抽卡营销方案令某个低成本独立开发游戏登录热搜榜单,甚至霸榜一周。
CIFA 游戏工作室中,果真藏龙卧虎。
庄北宁在心里嘀咕,韩蔺在游戏行业究竟是何人物?面对着 CIFA 工作室的诸位精英,如此年轻的他,却能轻易获得所有人的认可。
当庄北宁看到韩蔺向所有人展示托顿口中整个工作室正在全力开发的游戏项目时,答案跃然纸上——该项目的游戏创意初稿,是韩蔺拟写的。
“如大家所知,我是一名建筑师,我在玩很多城市建设游戏时,对自己无法决定要建造什么样的建筑感到非常不满。大多数情况下,玩家在这些游戏中扮演的角色不是建造建筑物,而是管理各种奇怪的‘数字’。当然,这在实际建设城市中可能很重要,但建造建筑物应该同样重要。”
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